Il y a quelques jours, nous avons été reçu par les équipes de Bandai Namco pour découvrir une deuxième fois leur nouvelle licence : Park Beyond. Après une première approche prometteuse lors de la Gamescom, nous avons pu cette fois découvrir trois heures du jeu avec une première mission scénarisée et le fameux mode libre. Découvrez dès maintenant notre premier avis sur ce titre qui risque bien de nous surprendre l’année prochaine.
Park Beyond, le petit nouveau plein d’ambitions
Pour ce nouvel essai, nous avons pu jouer à la deuxième mission du jeu. Nous avons retrouvé Phil, le fameux visionnaire qui a de très nombreuses réussites à son actif avec des parcs d’attractions qui ont marqué leur histoire… Mais qui ont été très couteux et pas toujours rentables. Ainsi que Izzy, sa collaboratrice qui est nettement moins créative, mais beaucoup plus axée sur les revenus. À eux deux, ils représentent un juste équilibre permettant de créer des parcs et d’assurer une stabilité financière.
C’est à ce moment-là que nous intervenons. En tant que troisième membre du groupe, nous allons avoir la lourde tâche de trancher et prendre les décisions déterminantes qui fera plaisir à l’un, mais déplaira à l’autre. Pour cette mission, l’idée est de ce lancer dans un défi dangereux : construire un parc d’attractions dans un endroit reculé et abandonné alors que la société va mal. Si ce projet échoue, ce sera la faillite assurée.

Dès le début de la mission, vous avez le droit à une réunion avec vos deux partenaires. On vous pose ainsi les bases du projet. Ici, l’idée est d’acheter un terrain à bas prix, mais qui est situé à un endroit reculé, abandonné, qui ressemble à tout, sauf à un lieu idéal pour construire un parc d’attractions.
Vous allez avoir plusieurs choix à faire, avec des propositions. Phil, en tant que créateur visionnaire, aura une vision, souvent farfelue, mais très couteuse. Tandis que Izzy, en tant que commerciale, aura des idées plus terre à terre qui assureront les finances de l’entreprise. Vous allez donc devoir doser le pour et le contre, trouver un juste milieu pour assurer la réussite de la mission.

L’une des premières choses que vous allez devoir choisir, c’est la nature du parc. Est-ce que vous allez partir sur un lieu complètement fou, avec des choses jamais faites auparavant ? Ou dans quelque chose de plus traditionnel ? Votre parc sera-t-il à destination des familles ? Des adolescents ? Ou des adultes ? Ces choix sont importants puisqu’ils vont clairement déterminer la suite de votre mission et de vos objectifs. Une fois que vos décisions sont prises et validées, il est temps de se mettre au travail.

Pour réussir votre niveau, vous allez avoir plusieurs objectifs à remplir qui vont venir compléter plusieurs paliers jusqu’à atteindre la mission finale et clore votre chapitre. Au début, cela va être très simple, il suffira d’ouvrir le parc, créer des chemins pour que les visiteurs puissent se déplacer, relier les attractions aux chemins pour que les visiteurs puissent accéder aux manèges, créer des fils d’attentes et des zones de sorties, ouvrir les boutiques pour manger et boire, etc…
Ensuite, les choses un peu plus sérieuses commencent. Si votre parc est principalement destiné aux adolescents, vous allez devoir faire en sorte de charmer en priorité à ces derniers. Pour cela, vous allez devoir construire des attractions, des restaurants, des stands de boissons qui vont convenir avant tout aux ados. Mais vous ne devez pas négliger non plus les adultes et les familles, au risque de perdre une grande clientèle. Vous devez ainsi trouver un juste milieu pour plaire à tout le monde. Pour cela, vous devez regarder chaque bâtiment, chaque structure, surveiller à qui elles vont plaire et à qui elles vont déplaire.

Globalement, cette première mission fait office de tuto et reste très accessible à tout le monde même si vous n’êtes pas un spécialiste des jeux de gestions. Bien au contraire, c’est une bonne mise en bouche et on se prend vite au jeu. Les objectifs à réaliser sont simples, rapides, vous devez placer vos premiers manèges, vos premiers stands de boissons et nourritures, embaucher vos premiers employés pour que votre parc soit propre et bien entretenu.
Vous allez pouvoir personnaliser chaque mètre carré de votre parc. Que ce soit les boutiques ou les attractions, vous pouvez choisir l’apparence et les couleurs de tous les bâtiments. En plus de cela, il ne s’agit pas des couleurs globales de la structure, mais chaque élément est personnalisable ! Mieux encore, sur les montagnes russes, vous pouvez personnaliser chaque voiture !

La mission finale sera justement de créer votre première montagne russe. Comme on avait pu vous le préciser dans notre preview de la Gamescom, cette partie du jeu est également très détaillée. Elle vous permettra de laisser votre imagination s’exprimer de la plus folle des manières.
Une fois que vous aurez terminé la construction de cette dernière et que vous avez réalisé les tests nécessaires pour s’assurer que l’attraction fonctionne et qu’elle est sûre, vous aurez terminé votre quête.
La création d’une montagne russe est un peu une « mission dans la mission ». Puisque vous allez avoir des objectifs à remplir lors de la création de votre attraction pour justement plaire au public que vous avez sélectionné pour la construction de votre parc.
Nous avons réalisé ce chapitre en deux heures environ, sans rencontrer de grandes difficultés. Il s’agit d’une préparation pour la suite de l’aventure. Selon les équipes de Bandai Namco, une petite dizaine de chapitres seront prêts pour la sortie de Park Beyond en 2023 avec des missions qui vont forcément devenir de plus en plus complexes. Le côté scénarisé permettra de créer des situations de crises avec des parcs rivaux, etc… Cela permettra à Park Beyond d’être bien plus qu’un simple jeu de gestion, mais d’avoir également une partie histoire/challenge intéressante.

Pour terminer cette preview, nous avons eu l’occasion de tester le mode « bac à sable ». Il s’agit du mode libre, dans lequel vous pouvez simplement vous amuser et créer sans avoir de contraintes avec le prix ou les objectifs. Ce moment nous a surtout permis de nous rendre compte à quel point le jeu s’annonce très riche en termes de personnalisation avec d’innombrables modèles pour vos manèges.
Il en est de même pour les maps (qui seront relativement grandes) et que vous allez pouvoir personnaliser ! Créer des montagnes, des lacs, des forêts, des tunnels, et bien plus encore. Clairement, ce Park Beyond s’annonce très prometteur pour les joueurs qui aiment créer et personnaliser leur parc et leur environnement.
Park Beyond : des débuts très encourageants

Après plus de 3h30 sur le jeu (entre la Gamescom et cette seconde approche), notre ressenti sur Park Beyond est assez positif. Le jeu ne révolutionne pas le genre des jeux de construction et de gestion. En revanche, il apporte sa petite touche de fraîcheur avec de très bonnes idées et de très nombreuses possibilités de personnalisation. Il est encore trop tôt pour tirer des conclusions, mais les équipes de Limbic Entertainment, les développeurs qui ont très récemment rejoint officiellement le groupe Bandai Namco, semblent être sur la bonne voie.
Rendez-vous en 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S pour la sortie du titre afin de se faire un avis définitif !
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