Et si les jeux vidéo étaient remboursés par la Sécurité sociale ? Nous ne parlons pas de jeux populaires tels que GTA 6 ou Forza Horizon 6, mais bien de logiciels à visée thérapeutique. Ce sera le cas de Poppins, un jeu conçu pour les enfants dyslexiques. Selon Siècle Digital, la Haute Autorité de santé a donné son accord pour son remboursement. Il faut encore l’aval du ministère de la Santé, qui n’a a priori aucune raison de refuser. Ainsi, les premiers remboursements devraient avoir lieu dès la rentrée, sous réserve de la présentation d’une ordonnance.
Qui dit remboursement dit jeu payant. Poppins n’est en effet pas un jeu Android comme les autres. C’est un logiciel conçu avec des médecins, destiné aux tablettes et aux smartphones. Pour en profiter, il faut souscrire un abonnement de 39 euros par trimestre. C’est celui-ci qui sera pris en charge. À noter, toutefois, que l’enfant qui bénéficiera de ce remboursement devra être suivi par un professionnel de santé.
Les jeux thérapeutiques ne sont pas nouveaux
Poppins est un jeu conçu pour aider les enfants dyslexiques de 7 à 12 ans. Il se veut une solution pour les jeunes « dys » en attente d’un suivi, grâce à des mini-jeux. Ces derniers les aident à maîtriser le rythme de la lecture, la coordination, la précision et la phonologie. Le tout se déroule au cours de sessions de 20 minutes par jour, après quoi l’application se ferme. Elle permet de progresser tout en s’amusant.
Le jeu vidéo thérapeutique n’est pas nouveau, loin de là. Les premiers « serious games » dédiés à la santé datent des années 1980. L’un des plus connus, sorti en 2002, se nomme Quest for the Code, un jeu destiné aux enfants atteints d’asthme. On peut aussi citer EndeavorRx (2020), un jeu qui traite les troubles de l’attention et qui est approuvé par la FDA aux États-Unis. Il s’agit d’un pan important du monde du jeu vidéo qui passe quelque peu sous les radars. Pourtant, certains éditeurs plus grand public ont, par le passé, tenté de miser sur la santé avec des titres dédiés au bien-être. C’est le cas de Nintendo, avec des jeux tels que Dr Kawashima ou Wii Fit dans les années 2000.
Bien évidemment, Poppins ne rentre pas dans cette catégorie. S’il s’agit bien d’un jeu vidéo au sens classique du terme (avec un gameplay et des objectifs), son but est avant tout thérapeutique et non commercial. Il s’agit d’un logiciel médical habillé en jeu vidéo afin de captiver les enfants, une approche qui fonctionne.
- Un jeu vidéo innovant sera remboursé par la Sécurité sociale en France.
- Ce projet vise à aider les enfants atteints de dyslexie.
- L’initiative pourrait aider le traitement et l’accompagnement de ces jeunes patients.
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