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Comment l’histoire de Ghost of Yotei est liée à celle de Ghost of Tsushima ? Sucker Punch répond

Dans une interview avec Presse-citron, les développeurs de Sucker Punch nous dévoilent les liens narratifs entre Ghost of Yotei et son prédécesseur.

Quatre ans après le succès phénoménal de Ghost of Tsushima, Sucker Punch s’apprête à sortir un nouveau chapitre de sa saga avec Ghost of Yotei. Dans une interview à laquelle Presse-citron à eu l’opportunité de réaliser, Nate Fox et Jason Connell, les directeurs créatifs du studio, lèvent le voile sur les connexions entre les deux jeux et révèlent comment Atsu, la nouvelle protagoniste, s’impose comme l’antithèse parfaite de Jin Sakai.

Si beaucoup s’interrogeaient sur les liens narratifs entre Ghost of Yotei et Ghost of Tsushima, les développeurs apportent des réponses claires. Contrairement aux attentes, cette suite ne mise pas sur une continuité directe, mais explore plutôt l’évolution d’un concept, celui du « fantôme » dans le folklore japonais.

Atsu, l’onryo qui terrorise Ezo

Ghost Of Yotei
© Sony

La nouvelle héroïne de Ghost of Yotei incarne une vision radicalement différente du fantôme que celle de Jin Sakai. Nate Fox explique qu’Atsu « devient renommée à Ezo comme un onryo, un esprit vengeur. C’est son identité en tant que fantôme dans Ghost of Yotei. Les gens la craignent comme un monstre de conte populaire. »

Contrairement à Jin qui luttait contre ses démons intérieurs tout en protégeant son peuple, Atsu embrasse pleinement sa nature destructrice. Elle revient dans sa région natale d’Ezo avec un objectif clair, celui d’éliminer les Yotei 6, un gang ayant brisé sa vie d’enfant en tuant sa famille. Atsu ne cherche pas la rédemption ici, elle assume son rôle de monstre vengeur.

Deux philosophies opposées entre les deux titres

Le contraste entre les deux protagonistes illustre montre l’évolution narrative de la franchise. Nate Fox souligne cette différence fondamentale : « Dans Ghost of Tsushima, Jin était un samouraï très noble qui vivait selon le code, et il a dû abandonner cela pour protéger son peuple. Dans Ghost of Yotei, c’est une histoire très différente. Atsu ne vit pas selon le code samouraï. »

Là où Jin subissait une transformation douloureuse, passant du respect des traditions à l’adoption de méthodes « déshonorantes » par nécessité, Atsu débute son périple déjà « brisée ». Elle n’a pas de code moral à abandonner, pas de noblesse à sacrifier. Cette approche permet aux développeurs d’explorer des thèmes plus sombres et de proposer des combats d’autant plus violents.

La mécanique de retour dans le temps, comment ça marche ?

Ghost of Yotei introduit une innovation technique voulant renforcer l’impact émotionnel de l’histoire d’Atsu qui rappellera sûrement des aspects de Dishonored 2. Jason Connell détaille cette mécanique de retour dans le temps : « Nous avons développé cela comme l’une des toutes premières choses sur lesquelles nous avons commencé à travailler parce que nous voulions vraiment créer de nouvelles façons de jouer. »

Ce système permet aux joueurs de basculer instantanément entre le présent triste et amer d’Atsu vers ses chaleureux souvenirs d’enfance. « Vous appuyez sur le bouton et elle revient au jour actuel, c’est plutôt froid et plutôt solitaire, et vous ressentez vraiment un sentiment de détermination et de perte pour elle. »

La mécanique ici n’est pas seulement une prouesse technologique, c’est un moyen de comprendre les motivations profondes du personnage, puis de s’y attacher. L’environnement lui-même devient témoin de cette transformation, passant d’un foyer familial chaleureux à un lieu hanté par la solitude. Jason Connell met également en avant le fait que pouvoir réaliser ce retour dans le passé et le présent à partir d’une seule pression de bouton et particulièrement satisfaisant. Cette mécanique de jeu sera disponible aux alentours de la maison d’Atsu, ainsi qu’à certaines zones spécifiques de l’open world.

L’histoire de Ghost of Yotei sera-t-elle liée à celle de Ghost of Tshushima ?

Concernant les connexions directes entre les deux jeux, les directeurs restent mystérieux. Quand on les questionne sur d’éventuels easter eggs, Jason Connell nous dira avec un sourire évocateur : « Nous aimons les easter eggs donc, vous savez, je dis juste ça comme ça ». La réponse suivie d’un rire général laisse entrevoir que Sucker Punch prépare quelques petites surprises pour les fans de la première heure, sans pour autant compromettre l’indépendance narrative de Ghost of Yotei.

  • Atsu incarne un esprit vengeur qui terrorise Ezo, à l’opposé de Jin Sakai
  • La nouvelle héroïne n’a pas de code samouraï à abandonner, elle débute déjà « brisée » par sa quête de vengeance
  • Sucker Punch tease des easter eggs qui évoqueront l’histoire de Ghost of Tshushima

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