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EA va rendre les personnages des jeux vidéo ultra-réalistes grâce à l’IA

Les chercheurs de Electronic Arts sotn en train de développer un système dopé à l’IA pour rendre les mouvements des personnages des jeux vidéo ultra-réalistes.

EA vient de publier des travaux préliminaires sur un nouveau système de génération des mouvements des personnages de jeux vidéo qui repose sur de l’intelligence artificielle. Les concepteurs de jeux vidéo actuels ont en effet un problème récurrent : comment rendre les animations naturelles lors des interactions intempestives avec d’autres personnages ?

Ce type d’interactions résulte souvent en des saccades et des mouvements peu naturels. Jusqu’alors, il fallait en effet tout programmer manuellement. Ce qui peut, au prix de beaucoup de travail, résulter sur des animations hyper-réalistes lorsque tout est prévu d’avance. Mais continue de provoquer des bugs graphiques lors d’interactions plus aléatoires.

EA veut que l’intelligence artificielle créée des mouvements plus naturels pour les personnages

Pour contourner le problème les chercheurs d’Electronic Arts ont eu une idée assez géniale : au lieu de coder tous les mouvements des personnages, ils ont entraîné une intelligence artificielle avec de vastes quantités de captures 3D de mouvements. Avec cette technique, il devient possible de rendre tous les mouvements et toutes les interactions hyper-réalistes sans qu’il ne soit nécessaire de dépenser beaucoup d’énergie en programmation.

Ce n’est pas la première fois que EA recourt à de l’intelligence artificielle. Dans FIFA 22 dont la sortie est prévue le 1er octobre, EA utilise une technologie baptisée HyperMotion. Concrètement EA a entraîné une IA à partir de données tirées de matchs entre deux équipes de 11 joueurs portant des vêtements censés aider la capture de mouvements en 3D.

A partir de seulement quelques matches, l’IA a été capable de générer seules quelques 4000 nouvelles animations de joueurs aussi réalistes qu’uniques et naturelles. D’autres éditeurs comme Ubisoft commencent également à miser sur l’IA avec une approche semblable à celle de EA. L’un des chercheurs EA à l’origine de la technologie, Sebastian Starke, explique être à la fois un gamer passionné et un “terrible” infographiste.

A l’origine spécialisé en science et robotique, il a réorienté ses recherches sur l’intelligence artificielle avec pour objectif d’améliorer les animations dans les jeux de basketball, pour rendre les animations de personnes qui s’assoient dans des chaises de différentes tailles et même la démarche d’animaux.

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Sebastian Starke espère désormais que son équipe parviendra à mettre en place un nouveau système capable de capturer les mouvements directement à partir de vidéos classiques, plutôt que des enregistrements d’acteurs vêtus de vêtements spéciaux permettant la capture 3D. Vous pouvez dès maintenant vous donner une idée de l’avancement des travaux des chercheurs de EA dans la vidéo ci-dessous :

 

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Par : Opera