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Échec de Battlefield 2042 : c’est la faute de tout le monde, sauf d’EA

C’est un fait, Battlefield 2042 est un véritable échec. Voici les raisons, elles sont nombreuses mais ce n’est pas la fate d’EA !

Disponible depuis le mois de novembre 2021 sur PS5, Xbox Series X/S, PC, PS4 et Xbox One, Battlefield 2042 est un véritable flop. Début décembre, soit seulement deux semaines après la sortie du titre, les joueurs étaient déjà en train d’abandonner le jeu. Malheureusement, avec le report de la première saison (qui arrivera finalement cet été…) les choses ne risquent pas de s’arranger pour le jeu d’Electronic Arts et DICE. Mais pourquoi un tel échec ? Quelles sont les raisons de ce flop ? EA nous apporte quelques éléments de réponse.

C’est la faute du COVID

Forcément, c’est l’excuse qui est la réponse à tous les soucis dans l’industrie du jeu vidéo depuis deux ans maintenant : la pandémie de Covid-19. Si cette excuse était recevable en 2020 et début 2021, cela sonne désormais comme une facilité. Pourtant, Electronic Arts confirme que le Covid est responsable des difficultés de développement.

Si l’on additionne toutes ces nouvelles innovations, toute cette ambition pour le nouveau projet, puis que l’on ajoute une pandémie mondiale à mi-chemin du projet, où les équipes de jeu ont dû travailler à domicile, nous nous sommes retrouvés avec plus de nouvelles variables dans le développement que nous n’en avons jamais connu auparavant.

Laura Miele, directrice des studios EA

Mais rassurez-vous, le Covid n’est pas le seul responsable de cet échec. Et non, ce n’est pas à cause de la mauvaise gestion d’Electronic Arts.

C’est la faute du moteur graphique : le Frostbite

En plus du Covid, c’est le moteur graphique du Frostbite qui a posé de gros soucis aux équipes de développement. Electronic Arts annonce que la conception de cette nouvelle version du moteur a demandé plus de 18 mois de travail à elle seule. Laura Miele confirme que c’est en grande partie à cause de cela que les équipes n’ont pas eu le temps nécessaire pour développer le jeu dans de bonnes conditions.

Enfin, il y a également une troisième raison. Et non, ce n’est toujours pas la gestion d’EA.

C’est aussi la faute de Halo Infinite

Test Halo Infinite

Enfin, le dernier responsable de l’échec de Battlefield 2042 est le multijoueur free-to-play (gratuit) de Halo Infinite sur PC, Xbox Series X/S et Xbox One. Microsoft a lancé sans prévenir le multijoueur d’Halo le 15 novembre 2021, soit quatre jours seulement avant la sortie de Battlefield 2042. Et malheureusement pour EA, le mode en ligne gratuit de Halo était de grande qualité et a réalisé des records de fréquentation dès son lancement.

Vous l’aurez compris, aucune remise en question d’Electronic Arts qui aurait pu reporter son jeu et laisser bien plus de temps à ses équipes. Ce sont principalement trois facteurs qui sont responsables de cet échec. Sans doute la faute à monsieur « pas de chance ».

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6 commentaires
6 commentaires
    1. Zut alala le Covid a annulé la maj de mi-février, alala c’est ballot ça. Ce n’est pas du tout la faute du management interne, ah non pas du tout 🤡.
      Ils nous prennent vraiment pour des cons c’est abusé.
      Les devs se cassent un par un mais c’est tjrs pas de leur faute ?
      La communauté BF gueule ? “ALALALALALLALA J’ENTENDS RIEN”.
      Vraiment, la licence se suffit à elle même, mais non encore l’argent alors que ça aurait très bien marché comme pour les autres.
      On verra d’ici cet été, même si j’ai de gros doutes mdr.

    1. Le jeu a eu de très bonnes notes par la plupart des sites étant donné que les tests ont été réalisé en amont de la sortie du jeu, sur des serveurs qui n’étaient pas pleins avec un jeu qui était fonctionnel et sans bug. On ne peut pas anticiper les catastrophes. 🙂

      1. On ne peut pas anticiper les catastrophes ? Le manque de tableau de score, le système d’expérience égal pour tout type de frag (tir dans la tête ou destruction de véhicule compris), le système d’opérateur qui tue le système de jeu en escouade et encourage le jeu individualiste, le manque cruel de variété d’armes, les défauts de dégâts et de hitbox pour certaines armes… Les tests ont été fait sur le jeu oui ou non ? Ce qui est reproché ce n’est pas que les bugs. Que les tests soient fait dans des conditions idéales ok mais là au vu des défauts cités précédemment les notes auraient du être plus raisonnées et pas des 18/20 et 9/10. Franchement il n’y a aucune excuse c’est le même déni pour EA que pour tous ceux qui ont mis des excellentes notes au jeu.

  1. Oui enfin même pré lancement, j’aurai remarqué que : pas de campagne, 12 classes pourries au lieu de 4 efficaces, des modes bidons, des menus immondes, un mode pve genre faut être pgm pour tuer un mob, toujours pas de mode commandant (pourtant le jeu s’y prête vu le nombre de joueurs), merci j’étais 1er français sur ps4. Le seul bon point, les maps bbc2, franchement ils auraient mieux de le remasteriser ! Après 9 sur 10, pourquoi pas, si c’est ton 1er bf ou fps, je comprend !_!

Les commentaires sont fermés.