Quel est l’impact réel du piratage sur les ventes d’un jeu ? Ce débat enflamme l’industrie vidéoludique depuis des années et il n’est pas près d’être tranché. Une nouvelle étude publiée récemment nous permet toutefois d’y voir plus clair.
William Volckmann, chercheur associé à l’UNC, a constitué un échantillon de 86 jeux vendus sur Steam entre 2014 et 2022 protégés par le DRM Denuvo. Il a ensuite tenté de voir dans quelle mesure la publication d’un crack et d’une version piratée du jeu a impacté les résultats des studios.
Quels sont les résultats ?
Dans le détail, le scientifique a estimé la baisse des ventes d’un jeu sur Steam chaque semaine après sa sortie grâce à un outil qui combine le nombre de nouveaux avis d’utilisateurs Steam, et, pour les jeux solo, le nombre moyen de joueurs actif. Il reconnaît que cette méthode n’est pas infaillible, mais en appliquant des modèles statistiques à ces données, il estime qu’elle permet d’y voir un peu plus clair.
Concrètement, un jeu qui est proposé dans une version piratée lors de sa première semaine de commercialisation peut entraîner 20 % de revenus en moins pour les développeurs. Si le crack tombe six semaines après, ce coût théorique ne serait que de 5 %. Enfin, et après 12 semaines, le niveau de vente est tellement négligeable que l’impact n’est pas significatif.
Malgré tout ce que l’on peut entendre, la présence de DRM sur un jeu n’est donc pas si négligeable et nul doute que les studios vont jeter un œil très intéressé aux résultats de cette recherche.
Les dangers du piratage pour les gamers
Si pirater des jeux peut s’avérer tentant, surtout dans les cas où votre pouvoir d’achat est limité, sachez qu’il faut faire preuve de prudence, car les cybercriminels ont pris l’habitude de placer des virus dans ces versions de jeux illégales. Dans un article paru en 2023, nous revenions d’ailleurs sur les risques encourus par les gamers qui se tournent vers ces options. N’hésitez pas à aller y jeter un œil ici.
Êtes-vous surpris par les chiffres dévoilés dans cette étude ? N’hésitez pas à partager votre point de vue dans les commentaires.
Ce qu’il faut retenir :
- Une recherche s’est penchée sur l’impact du piratage de jeux vidéo sur les ventes
- Lorsque le DRM d’un jeu est cracké dans sa première semaine, l’impact sur les revenus est majeur
- Ce n’est plus vraiment le cas au bout de plusieurs semaines, si bien que les protections sont quasiment inutiles
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Et pourtant, un jeu cracké Day One comme Elden Ring se vent à plus de 20 millions d’exemplaires… mais c’est la faute des pirates si les jeux se vendent pas bien sur -_-
Si les studio arrêté de se gaver sur le dos des consommateurs, il y aurait certainement moins de piratage.
Un jeu vendu 60 euros avec des tonnes de bugs, ce n’est pas admissible.
C’est le même combat pour les films, la musique, tout le monde n’a pas les moyens de mettre de telles sommes dans des films ou de la musique.
Il n’est pas normal qu’une catégorie de citoyens n’est pas accès à la musique,aux films ou au jeux vidéo sous prétexte qu’ils soient hors de prix.
Ils veulent que le piratage diminue, qu’ils vendent moins chère leurs produits et qu’ils arrêtent de nous casser les pieds.
C’est pas le pbm les gars le pbm c’est les listes des copyright.