En début d’année, Microsoft dévoilait une nouvelle IA en mesure de révolutionner la manière de créer des jeux vidéo. Baptisé Muse, celle-ci est capable d’automatiser la création de scènes d’un jeu vidéo, des personnages aux décors, en passant par les interactions, en quelques secondes seulement. Une IA qui a déjà Nvidia avec ACE ou encore Google avec GameGen, mais qui semble également avoir droit désormais aux faveurs d’un développeur très proche d’un petit artisan japonais : Nintendo.
Le créateur de la série Super Smash Bros en faveur de l’IA générative
Dans un entretien accordé à Yahoo Japan, Masahiro Sakurai s’est exprimé sur l’avenir de l’industrie vidéoludique, soulignant la nécessité pour les studios de repenser leurs méthodes de travail. Selon lui, l’adoption de « nouveaux outils » est essentielle pour gagner en efficacité. Pour rappel, Masahiro Sakurai n’est autre que le créateur de Kirby et l’un des artisans majeurs derrière Super Smash Bros. Ultimate, l’un des plus grands succès de la Nintendo Switch. S’il travaille en étroite collaboration avec Nintendo, l’homme n’est pas un employé de la firme nippone.
“Je pense que nous sommes arrivés à un point où il n’est plus viable de produire des jeux à grande échelle comme nous le faisons actuellement car cela réclame beaucoup trop de ressources” indique-t-il. Avant de poursuive : “Nous ne pouvons plus continuer ainsi, mais la seule avancée significative que je vois est l’IA générative.”

Pas question toutefois de tout mettre entre les mains de l’IA générative, le réalisateur insiste également sur le fait que l’exigence artistique doit rester intacte, affirmant qu’il ne souhaite en aucun cas voir des créations bâclées sous sa direction. Pour autant, voir un grand ponte de chez Nintendo adouber l’intelligence artificielle a de quoi déboussoler de nombreux fans.
Force est d’admettre que depuis quelques années déjà, avec des budgets qui dépassent régulièrement plusieurs centaines de millions d’euros et des équipes pouvant rassembler des milliers de personnes, les studios de développement s’exposent à des risques financiers considérables. Un simple échec critique ou commercial peut désormais suffire à précipiter leur chute.
Pour Masahiro Sakurai, il en va de la “survie” de nombreux studios, qui n’auront pas d’autre alternative que de s’adapter, en embrassant ces nouvelles technologies. Il s’agira notamment d’employer l’IA dans la création d’éléments répétitifs, tels que les textures, les prototypes d’objets ou encore les lignes de code génériques, afin de soulager les équipes de développement et leur permettre de se concentrer sur des tâches à plus forte valeur créative.
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