C’est un chiffre pour le moins révélateur. Selon une étude de L’International Data Corporation menée en collaboration avec DataAI, 60 % des revenus de l’industrie vidéoludique en 2022 proviendra des jeux mobile.
Concrètement, cela signifie que sur les 222 milliards que devrait représenter ce marché qui ne cesse de croître, 136 milliards proviendront de ces derniers. Le rapport révèle par ailleurs des données intéressantes concernant le public atteint par les jeux mobiles.
Un public plus féminin et plus âgé
Et justement, l’accessibilité joue à plein dans cet essor. Ainsi, les joueurs n’ont pas besoin d’acheter des consoles introuvables, ou des cartes graphiques hors de prix. Leur smartphone est suffisant pour lancer une partie.
D’une manière plus générale, on note que les amateurs de jeux mobiles sont plus souvent des femmes et des personnes âgées. L’étude fournit d’ailleurs des informations intéressantes concernant la France.
On constate ainsi que la part du public féminin sur les 1000 premiers jeux répertoriés sur l’App Store et le Play Store a explosé entre 2019 et 2021, passant ainsi de 21 à 38 %. La tendance est globalement la même dans les autres pays présents dans cette analyse.
On note par ailleurs une augmentation constante des baby boomers parmi les amateurs de jeux mobiles. Pour la France, leur part est ainsi passée de 8 à 18 % entre 2019 et 2021, et c’est justement le pays de l’étude où cette évolution est la plus impressionnante. Ces jeux, à l’image de Candy Crush convainquent de plus en plus nos aînés. Ils représentent par exemple 25 % des gameurs sur ce titre aux États-Unis alors qu’ils n’étaient que 19 % en 2019.
Enfin, on peut expliquer le succès des jeux mobiles par une belle évolution qualitative de ces derniers. Comme l’expliquait récemment l’experte d’App Annie, Lexi Sydow : « L’expérience des consoles et des téléphones mobiles est en train de fusionner ; les appareils mobiles sont désormais capables d’offrir des graphismes et des expériences de jeu semblables à ceux des consoles, ainsi que des fonctions de jeu compétitif et social multiplateforme ».
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