Passer au contenu

Voici comment Ghost of Yotei va exploiter toute la puissance de la PS5 et de la PS5 Pro

Lors d’une interview avec Presse-citron, les directeurs créatifs de Ghost of Yotei ont détaillé l’importance du développement du titre sur PS5.

Contrairement à Ghost of Tsushima qui devait composer avec les limitations de la PS4, Ghost of Yotei est lui entièrement développé sur PS5. Lors de notre interview, Jason Connell a révélé comment cette liberté technique transforme l’expérience de jeu, des vastes paysages d’Hokkaido.

Le directeur créatif ne cache pas son enthousiasme face aux possibilités offertes par ce développement uniquement dédié à la génération de console actuelle. Les contraintes techniques qui bridaient certaines ambitions créatives sur Ghost of Tsushima appartiennent désormais au passé. Ghost of Yotei peut enfin matérialiser la vision artistique complète de Sucker Punch sans compromis.

Cette approche technique repensée ne vise pas à la surenchère technologique gratuite. Jason Connell veut appuyer sur l’importance de la direction artistique unique de la franchise Ghost, cette esthétique si particulière qui ne se veut pas forcément photoréaliste, mais créer un style et une expérience visuelle inoubliable.

Des paysages d’Hokkaido à perte de vue

Ghost of Yotei
© Sony

L’un des défis majeurs de Ghost of Yotei consistait à retranscrire l’immensité d’Hokkaido. Jason Connell explique cette ambition : « Ezo (l’ancien nom de la région japonaise de Hokkaido) est massif. Quand vous y allez, il y a juste certaines zones avec des chaînes de montagnes massives et des champs, des lignes de vue épiques et vastes. C’est un paysage si différent de Tsushima. Certains espaces sont épiquement grands et massifs, nous avons passé beaucoup de temps à nous assurer qu’il y a une fidélité beaucoup plus élevée dans le rendu de terrain lointain que nous avions dans Ghost of Tsushima. »

Les joueurs pourront donc contempler des panoramas détaillés sur des kilomètres comme le montre le dernier State of Play, sans cette brume artificielle qui masquait les limitations techniques des générations précédentes. Chaque sommet montagneux visible à l’horizon peut potentiellement être atteint et exploré.

La déformation environnementale en temps réel

Ghost of Yotei pousse l’interaction avec l’environnement à un niveau inédit grâce aux capacités de calcul de la PS5. Jason Connell révèle une fonctionnalité particulièrement spectaculaire : « Maintenant vous pouvez réellement marcher péniblement dans la neige profonde et en voir les effets. Si vous traînez votre arme dedans, vous aurez une trace dans la neige. Voir un combat se dérouler au milieu d’une zone de neige est la chose la plus cool qui soit parce que le sang va partout. Il frappe la neige. Il y a aussi une danse de déformation de neige qui se passe. »

Ghost of Yotei
© Sony

Le système s’étend au-delà de la neige. La boue réagit également aux mouvements du joueur et de sa monture, créant des traces persistantes qui racontent l’histoire des déplacements. Ces détails, s’ils peuvent sembler mineurs au premier abord, devraient renforcer l’immersion du joueur dans un monde véritablement vivant et réactif.

Des améliorations également visibles sur les personnages

La puissance de la PS5 permet également à Sucker Punch d’améliorer le rendu des personnages. Jason Connell souligne ces évolutions : « Il y a une amélioration du rendu de la peau et des cheveux. À un moment donné, nous ferons un aperçu complet de toutes les spécifications pour la version sur PS5 de base et la Pro. »

Ghost of Yotei
© Sony

Le State of Play laisse transparaître ces améliorations, notamment dans les subtilités de l’expressivité faciale d’Atsu.

Quelles seront les différences techniques entre la PS5 et la PS5 Pro dans Ghost of Yotei ?

Test PS5 Pro
© Robin Sabbadini pour Presse-citron

Concernant les spécificités de la PS5 Pro, Connell confirme des optimisations dédiées : « Oui, il y en aura. Nous nous efforçons d’avoir le meilleur rendu et la meilleure qualité artistique possible sur toutes les plateformes. Mais oui, nous aurons définitivement quelques ajustements spéciaux que cette puissance supplémentaire sur la pro apporte. Nous utilisons la technologie au maximum de nos capacités. Mais le style artistique et la beauté poétique sont de la plus haute importance. »

La mécanique de voyage temporel illustre parfaitement cette philosophie. Jason Connell explique son implémentation : « Ces types de choses ne sont imaginables que grâce à la PS5 ». Sucker Punch a ainsi teasé une communication prochaine sur l’aspect plus technique de Ghost of Yotei, que l’on traitera évidemment sur Presse-citron.

  • Le rendu longue distance permet d’afficher les vastes paysages d’Hokkaido avec une grande fidélité
  • La déformation de neige et boue en temps réel devrait transformer chaque combat en spectacle visuel dynamique
  • Sucker Punch devrait en dire plus sur l’aspect technique de Ghost of Yotei prochainement

📍 Pour ne manquer aucune actualité de Presse-citron, suivez-nous sur Google Actualités et WhatsApp.