Mardi 26 mai 2009

Codeur - Devis de freelances


Heyzap, 12000 jeux Flash en rotation automatique sur votre site

L’idĂ©e est simple mais lumineuse, et plaira sĂ»rement aux webmasters qui cherchent du contenu diversifiĂ© permettant de retenir quelques minutes les visiteurs sur leur site : Heyzap est un service qui propose un choix de 12000 jeux en Flash que vous pouvez installer d’un clic Ă  l’aide d’un widget sur votre site/blog.

Lire la suite »


Lundi 2 février 2009


Le premier jeu interactif sur YouTube

Avec la possibilitĂ© d’annoter une vidĂ©o sur YouTube se dĂ©veloppent de nouveaux usages, comme ce jeu interactif oĂą vous devez trouver les erreurs dans 30 photos d’acteurs ou de scènes en rapport avec les Oscars du cinĂ©ma 2009.

Vous avez 30 secondes pour trouver l’erreur sur chaque image, mais tout le temps que vous voulez si vous mettez en pause, puisque YouTube ne permet pas de supprimer les fonctions de contrĂ´le de la vidĂ©o.

Idée à creuser en tout cas, dont une variante est déjà visible ici aussi (via Fred), qui sera certainement rapidement reprise par des marques pour leurs prochaines vidéos virales.


Samedi 31 janvier 2009


Avec RollerCoaster Designer votre souris accouche d’une montagne

Vous vous souvenez du génial Line Rider ? Vous avez aimé ?

Alors vous aimerez certainement RollerCoaster Creator, un jeu oĂą vous dessinez vous-mĂŞme le parcours d’un jeu de montagne russe. Attention, si vos trajectoires sont trop tordues, crash familial assurĂ©.

(source)


Lundi 10 novembre 2008


(vidéo) Le premier jeu vidéo du monde date de 1958

Le premier jeu de tennis virtuel date de 1958, et il est déjà mieux que Pong !

En 1958, alors que le Dr. William Higinbotham, chercheur, travaille sur un simulateur qui permettrait de prĂ©voir la trajectoire de balles et de missiles, il a l’idĂ©e d’adapter sa technologie Ă  un jeu de tennis, l’oscilloscope utilisĂ© faisant office d’Ă©cran.

C’est ainsi qu’est nĂ© le premier jeu vidĂ©o rĂ©pertoriĂ© au monde, et l’image est Ă©tonnante de fluiditĂ©, mĂŞme si les joueurs ne sont pas reprĂ©sentĂ©s, ce qui ne doit pas faciliter la prise en main.

(via Gizmodo)


Jeudi 30 octobre 2008


Paper Pong, le jeu vidéo qui préfère le papier

Faire du plus ancien des jeux vidĂ©o un… bouquin, drĂ´le d’idĂ©e, non ?

C’est pourtant celle qu’a eu Richard Moore, qui publie chez Amazon Paper Pong, une version imprimĂ©e du cĂ©lèbre jeu Pong. IdĂ©e gĂ©niale autant que saugrenue : vous tournez les pages pour dĂ©placer votre raquette et vous devez deviner Ă  quelle page vous rendre ensuite pour vous trouver sur la bonne trajectoire, sinon c’est game over.

Du coup, une bonne idĂ©e n’arrivant jamais seule (oui j’aime bien les clichĂ©s aujourd’hui), ce bon Richie propose aussi une version web de son oeuvre, histoire de bien comprendre de quoi il s’agit. Donc si je rĂ©capitule, on a donc la numĂ©risation d’un livre qui Ă©tait lui-mĂŞme l’analogisation d’un jeu vidĂ©o.

N’empĂŞche, ce genre de bouquin pourrait faire un vrai carton chez tous les geeks quadra de la planète, et mĂŞme les plus jeunes, Pong Ă©tant Ă©tant un peu au jeu vidĂ©o ce que les Beatles sont au rock moderne (je ne parle pas de Tokyo Hotel, hein) : le premier chaĂ®non de l’ADN.


Jeudi 2 octobre 2008


La Nintendo DSi, pour se regarder jouer ?

La Nintendo DSi a donc Ă©tĂ© annoncĂ©e cette nuit par Satoru Iwata, le boss de Nintendo : davantage qu’une vĂ©ritable nouvelle console de jeu portable, la Nintendo DSi constitue une Ă©volution du modèle actuel, avec au programme des nouveautĂ©s :

  • un agrandissement des Ă©crans de 17%, pour une diagonale de 3,25 pouces
  • deux capteurs photo : l’un, externe, de 3 megapixels, et le deuxième, au format VGA, situĂ© sur l’une des faces internes de la console. Pas de prĂ©cisions sur cette sorte de webcam, mais on pourrait supposer qu’elle permette Ă  deux joueurs distants de se voir Ă  l’occasion d’une session en rĂ©seau.
  • un slot destinĂ© Ă  recevoir une carte mĂ©moire SD
  • un navigateur internet installĂ© d’origine
  • un nouveau service de tĂ©lĂ©chargement de jeux, DSWare, un peu sur le modèle de l’App Store pour l’iPhone
  • la DSi est dotĂ©e d’une mĂ©moire interne permettant de stocker des applications en provenance du Nintendo DS Ware ou du nouveau DSi Shop. Les jeux tĂ©lĂ©chargeables seront proposĂ©s Ă  diffĂ©rents prix : gratuit, 200 points, 500 points ou 800 points. Pour tout achat de la DSi avant mars 2010, 1000 points seront offerts.

La DSi sera disponible au Japon Ă  partir du 1 novembre, en deux couleurs, blanc et gris-noir, au prix de 18900 yen, soit environ 129 euros (mais connaissant les taux de conversion très particuliers pratiquĂ©s par les constructeurs, n’espĂ©rons pas la voir Ă  ce prix en France).


Jeudi 25 septembre 2008


PURE, le quad en folie, 10 exemplaires offerts aux lecteurs de Presse-citron

Laissez tomber votre vieux simulateur de vol et vos jeux de course : envoyez-vous plutĂ´t en l’air avec PURE, le nouveau jeu de quad freestyle créé par Black Rock Studios et distribuĂ© par Disney Interactive.

Pure est un jeu au rĂ©alisme Ă©tonnant, qui mise avant tout sur les sensations fortes avec un rendu 3D d’une fluiditĂ© remarquable et des performances Ă©quivalentes sur Xbox 360 et Playstation 3, et une ambiance rock’n'roll Ă  dĂ©corner les zĂ©bus.

Vous affrontez 15 autres fous-furieux de pilotes tous plus allumés les uns que les autres au fil de courses sur 35 circuits différents sur lesquels vous allez montrer votre maestria dans les loops et autres sauts de la mort.

Afin de fĂŞter la sortie aujourd’hui 25 septembre de PURE, Disney Interactive offre 10 exemplaires du jeu aux Presse-citronnautes : 5 pour Xbox 360 et 5 pour Playstation 3.

Pour tenter d’obtenir un jeu PURE, c’est simplissime : vous laissez juste un commentaire ci-dessous avec votre adresse email dans le champ email en indiquant si vous possĂ©dez une Xbox 360 et 5 ou une Playstation 3, et les 5 premiers de chaque emporteront un exemplaire du jeu.

Allez gaz, poignée dans le coin !


Lundi 15 septembre 2008


Oh regarde, cette console de jeu fait aussi téléphone

Et si, après la navigation internet, la future et vraie killer app de l’iPhone Ă©tait un jeu ? Ou plutĂ´t la capacitĂ© de l’appareil Ă  gĂ©rer les jeux les plus Ă©voluĂ©s ?

Il se confirme en effet, et selon les propres observations des dĂ©veloppeurs et Ă©diteurs de jeux vidĂ©o, que l’iPhone serait un appareil aussi, voire plus puissant qu’une PSP ou qu’une Nintendo DS pour le support de jeux sophistiquĂ©s, ce que confirme Ă©galement l’Ă©quipe de Gameloft, dĂ©jĂ  auteur des excellents Real Football 2009 et Asphalt 4 pour iPhone.

Capture d’Ă©cran de la vidĂ©o d’intro d’Asphalt 4 sur iPhone

Pour avoir installĂ© Asphalt 4 sur le mien, je ne peux qu’abonder dans ce sens : hormis une jouabilitĂ© un peu difficile Ă  maĂ®triser au dĂ©part, ce jeu de course automobile en milieu urbain n’a pas grand chose Ă  envier Ă  un bon Need For Speed pour PSP, tant dans le graphisme que dans le nombre impressionnant d’options proposĂ©es (rien que pour les commandes de pilotage, ce ne sont pas moins de trois choix qui s’offrent Ă  vous…)

Et nous n’en sommes qu’au dĂ©but : les premiers jeux vraiment dignes d’intĂ©rĂŞt, en vraie 3D, viennent juste de faire leur apparition sur l’AppStore, et tous les Ă©diteurs vont mobiliser leurs troupes sur le portage de leurs hits sur l’iPhone, ce qui nous promet des lendemains qui chantent et des moments inoubliables dans la salle d’attente du dentiste.

A tel point, que, tout Ă  notre enthousiasme bĂ©at, on pourrait presque se demander si l’Ă©mergence de l’iPhone comme nouvelle console portable ne va pas complètement redistribuer les cartes du jeu vidĂ©o mobile.

Quelques arguments plaident pour cette hypothèse :

  • en tout premier lieu, le prix bien sĂ»r ! Un Asphalt 4 coĂ»te moins de 10 euros, lĂ  oĂą son Ă©quivalent sur PSP (Need for Speed) revient Ă  une bonne vingtaine d’euros, soit le double. Et je ne compte pas le nombre de jeux pour PSP qui dĂ©passent allègrement les 30 euros. Si les Ă©diteurs arrivent Ă  maintenir des prix infĂ©rieurs au seuil psychologique de 10 euros, carton assurĂ©
  • la capacitĂ© de stockage de l’iPhone : aucun problème pour installer plusieurs dizaines de jeux, mĂŞme les plus Ă©voluĂ©s avec 3D et scĂ©nario en bĂ©ton, les 8 ou 16 Go de l’appareil feront bien une petite place au plus passionnĂ© des gamers
  • le tĂ©lĂ©chargement facile et immĂ©diat via l’AppStore : le jeu, voilĂ  du vrai bon achat d’impulsion comme tous les e-commerçants en rĂŞvent dans leurs fantasmes les plus fous. Ajoutez Ă  cela le fait que vous surfez le web avec l’iPhone aussi facilement que Kelly Slater l’ocĂ©an avec sa planche, et vous avez une relation directe information-achat : je suis dans le bus, je visite un site qui publie le test flatteur d’un jeu, hop je zappe sur l’AppStore et j’achète, puis j’installe le jeu en quelques secondes. Et je flingue tous les zombies avant le terminus.
  • le terminal portable communiquant est peut-ĂŞtre finalement l’appareil idĂ©al pour le jeu : les consommateurs en auront peut-ĂŞtre assez un jour d’avoir Ă  transporter plusieurs appareils de poche avec eux, si une machine est assez puissante pour tout rĂ©unir et proposer une expĂ©rience de jeu satisfaisante, elle aura de fortes chances de s’imposer comme la seule et unique
  • l’ergonomie : les commandes 100% tactiles et l’Ă©cran multi-touch de l’iPhone n’ont pas encore livrĂ© tous leurs secrets. Certains prĂ©fèreront peut-ĂŞtre encore une bonne vieille manette ou quelques boutons physiques Ă  la lisse dalle de l’iPhone, mais l’accĂ©lĂ©romètre devrait mettre tout le monde d’accord. Pourquoi croyez-vous que la Wii remporte un tel succès ?

Enfin - et j’en suis un exemple parmi des milliers probablement - l’iPhone aura le mĂ©rite de ramener vers les jeux vidĂ©o des gens qui ne jouaient plus, qui n’ont jamais vraiment accrochĂ© Ă  la PSP ou la DS, et encore moins aux jeux bidon proposĂ©s la plupart du temps sur les mobiles. Ceux-la retrouvent un plaisir Ă©norme Ă  se frotter de nouveau Ă  des adversaires virtuels de foot ou de baston entre deux rendez-vous.

A tel point que le jeu pourrait mĂŞme devenir la principale motivation d’achat sinon d’un iPhone, du moins d’un iPod Touch.

C’est vrai, quoi de plus dĂ©sagrĂ©able de voir sa partie interrompue par un bĂŞte coup de fil ?


Mercredi 2 juillet 2008


Guitar Hero, bon on arrĂŞte de jouer maintenant

Avant tout Ă©tait simple : le graphiste dessinait, le mĂ©decin soignait, l’architecte concevait des maisons, le programmeur codait des programmes, le journaliste faisait des reportages, des Ă©ditoriaux ou des interviews, l’Ă©crivain Ă©crivait, l’avocat faisait du droit (ou parlait, parlait)… et le guitariste grattait. Lire la suite »


Lundi 30 juin 2008


eGame, des sites web clés-en-mains pour équipes de jeux en réseaux

Avoir un site Internet est un Ă©lĂ©ment essentiel pour une Team (Ă©quipe de jeux en rĂ©seau pour les non-initiĂ©s). Il a pour rĂ´le de fĂ©dĂ©rer les joueurs, faire connaĂ®tre l’Ă©quipe, amĂ©liorer l’organisation et bien plus encore. Le gamer Ă©tant par nature d’avantage concentrĂ© sur son teamplay et skill, il n’a pas le temps d’apprendre. Lire la suite »


Abonnement Presse-citron

Pub

Articles les plus lus

Derniers Commentaires

  • luc: Dommage concernant le site PHP fonctions: le service Google Safe browsing actif dans mon navigateur empĂŞche...
  • Pastamiam: 12 @Ludo : merci pour le lien. Dommage que le site soit lent et plutĂ´t laid. 7 @arnaud : pour ton portail...
  • l0Ăąla: enfĂ©te c’est bon je l’avais pas bien tĂ©lĂ©chargĂ© c’est pour ca enfin merci comme meme
  • Vincent: le site PhpFonction_ est vĂ©rolĂ© un max, Avast ne se trompe jamais ;-)
  • ludo: Un site plus dans l’air du temps : http://www.phpclasses.org/ Quant au sĂ©rieux du code, faut aussi faire...

Le sondage de la semaine

En direct de Fuzz !

Articles récents

Tags

Happy hour

Snapshots

Publicité

Catégories

Partenaires

Voir

French 2.0

over-blog.com

Oups Blog motorisé par WordPress - Design : Noklio - IntĂ©gration WP : WP-Box - Partenaire refpowa - Eric Dupin