Il y a quelques jours, Electronic Arts confirmait l’annulation de divers projets, avec en parallèle le licenciement de quelques centaines d’employés. Parmi les personnes concernées, une centaine est à l’œuvre chez Respawn, un studio rattaché à EA, en charge notamment d’un nouveau projet issu de la saga Titanfall. Plus récemment encore, EA a mis fin à la licence WRC, développée par Codemasters. Aujourd’hui, dans un mail interne, la société a informé ses employés de la mise en place d’un nouveau système de travail hybride, imposant la présence dans les locaux de l’entreprise au moins 3 jours par semaine.
Un nouveau système de travail hybride imposé chez EA
Depuis 2020 et la crise du COVID-19, le télétravail a profondément transformé nos habitudes professionnelles et s’est imposé comme une nouvelle norme dans de nombreux secteurs. Toutefois, afin de renforcer la cohésion d’équipe et la productivité, de nombreuses entreprises réclament un retour au bureau, quand bien même le télétravail aurait un effet spectaculaire sur le bien-être des employés.
C’était le cas d’Ubisoft il y a quelques mois, et c’est maintenant au tour du géant EA de mettre en place un nouveau système. “Nous avons adopté un modèle de travail hybride cohérent à l’échelle mondiale pour réunir les équipes avec plus de clarté et d’intention, ce qui permet des décisions plus rapides, une exécution plus fine et des liens plus étroits entre les membres de l’équipe”, explique Justin Higgs pour EA.

Concrètement, les employés qui habitent dans un rayon de 50 km d’un site Electronic Arts passeront à ce nouveau modèle de travail hybride. Les employés qui vivent en dehors de ce rayon de 50 km seront considérés comme éloignés (hors site), et pourront donc continuer à travailler à distance, à moins que leur rôle ne leur impose une présence sur site.
“Le modèle de travail “hors site” sera supprimé d’ici 3 à 24 mois. Toute exception au modèle de travail et tout recrutement à venir pour un travail à distance futur nécessitera l’approbation du PDG ou de moi-même“, indique l’e-mail de Laura Miele, présidente d’EA Entertainment, Technology & Central Development.
Des jeux à 80€ chez EA ? Non, mais…
Tout récemment, lors de l’annonce de ses résultats financiers, Electronic Arts a confirmé un chiffre d’affaires de 6,5 milliards d’euros, et un bénéfice avoisinant le milliard d’euros. Des résultats très proches (mais en très légère baisse) de ceux du précédent exercice, le marché des consoles représentant pas moins de 4,1 milliards d’euros, loin devant le PC et le mobile.
Questionné sur le prix des jeux, Electronic Arts a tenu à confirmer qu’aucune augmentation n’est à l’étude, et que le prix de 80 dollars ne devrait pas intervenir. L’éditeur précise que les revenus des ventes de jeux représentent d’ailleurs une part bien plus faible de son chiffre d’affaires que par le passé, contrairement aux microtransactions (merci FC25) qui font exploser les compteurs.

Au 31 mars 2025, les ventes de jeux ont généré 1,7 milliard d’euros, contre près de 5 milliards d’euros pour les DLC, extensions, passes de saison et autres formules d’abonnements.
S’il se dit déçu par les performances de FC25 en fin d’année 2024, EA précise également que dès la mise à jour de janvier, le jeu a retrouvé de sa superbe, avec un engagement plus net de la part des joueurs (comprenez, davantage de microtransactions). La bonne surprise est également venue de Split Fiction, l’excellent titre signé Hazelight, qui s’est écoulé à plus de 4 millions d’exemplaires, sans oublier Les Sims, avec une croissance à deux chiffres, tandis que la déception Dragon Age : The Veilguard semble avoir eu raison de la franchise.

Parmi les prochains jeux à venir chez EA, le nouvel opus de la saga F1, avec F1 25 à la fin du mois, mais aussi College Football 26 en juillet (dont l’édition précédente a cartonné aux Etats-Unis), sans oublier Madden NFL 26 à la mi-août.
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