Le résultat ne souffre d’aucune contestation, 2020 a été l’année de tous les records pour l’industrie vidéoludique. Avec 165 milliards de dollars de revenus générés, les jeux vidéo dominent largement le secteur du divertissement. La pandémie a encore renforcé cette tendance déjà observable, et le gaming est devenu une activité plébiscitée dans cette période de crise sanitaire.
Pour autant, cela ne signifie pas que tout va pour le mieux dans cet univers. L’un des problèmes mentionnés par les développeurs est l’accumulation de retards liés notamment au télétravail. Dans le cadre de la Game Developers Conference, une enquête a permis d’interroger 3000 développeurs pour en savoir un peu plus sur les soucis qu’il peuvent rencontrer au quotidien.
Les Xbox Game Pass et PlayStation Plus sont mieux acceptés que par le passé
44 % des répondants ont mentionné un retard dans la livraison de leur jeu en raison du covid-19, tandis que cela n’a pas affecté 49 % des participants. On peut voir ici que cette problématique devient plus cruciale puisque seulement 33 % des développeurs mentionnaient un délai supplémentaire dans le même sondage en juin dernier.
Ce problème ne remet toutefois pas en cause le télétravail. D’ailleurs 35 % des répondants estiment que cela augmente considérablement leur productivité. 32 % disent que cela ne change pas la donne. Enfin, 32 % estiment que leur créativité était affectée par ce nouveau mode d’organisation.
Parmi les autres enseignements de cette enquête, on peut voir que les développeurs sont un peu plus ouverts aux offres Xbox Game Pass et PlayStation Plus. Ainsi, seuls 21 % d’entre eux pensent que ces systèmes tirent le prix des jeux à la baisse, contre 27 % un an plus tôt.
Le Monde a mené une enquête exhaustive sur les soucis que la pandémie crée à l’industrie vidéoludique. Cité par nos confrères, Julien Villedieu, le délégué général du Syndicat National du Jeu Vidéo parle « d’un ralentissement très clair de la productivité au niveau des entreprises. Certains studios nous parlent en la matière d’un recul de 20 % à 30 % des équipes. » Preuve là encore que derrière les très bons chiffres, se cachent certaines difficultés bien réelles.
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