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L’avenir du jeu vidéo, c’est ça. Et c’est bluffant

Voici un petit aperçu des capacités du moteur graphique Unreal Engine 5 qui nous donne un petit aperçu du futur du jeu vidéo…

On le sait, la technologie avance vite et chaque année le monde de la Tech se dépasse pour proposer des innovations qui vont devenir nos standards de demain. L’industrie du jeu vidéo est sans aucun doute l’un des domaines qui évoluent le plus rapidement et de manière assez impressionnante.

Il y a quelques mois, on découvrait la démonstration du programme ZRT Face Trainer qui nous montrait à quoi ressembleraient les personnages dans nos futurs jeux vidéo. Aujourd’hui, c’est le moteur graphique Unreal Engine 5 qui s’illustre une nouvelle fois pour nous donner un aperçu des environnements et c’est assez bluffant.

Des jeux vidéo photoréaliste en approche

La première fois que nous avons eu l’occasion de découvrir l’Unreal Engine 5, c’était lors du Summer Game Fest en mai 2020. On découvrait alors une démonstration bluffante sur PS5 qui nous donnait un aperçu des prochains jeux vidéo sur next-gen. Par la suite, Epic Games a illustré encore une fois son moteur avec une expérience Matrix Awakens qui avait mis tout le monde d’accord lors des derniers Game Awards.

Aujourd’hui, ce n’est pas une vidéo officielle que nous allons nous présenter, mais une démo réalisée par un artiste du nom de Daniel Martinger qui fut repérée par nos confrères de chez jeuxvideo.fr. Avec cette séquence publiée sur sa chaîne YouTube, nous avons l’occasion de découvrir un atelier au rendu photoréaliste qui fut conçu avec la dernière version de l’Unreal Engine.

Le résultat est saisissant. Que ce soit dans la qualité du rendu, dans les effets de lumières (l’artiste a utilisé le Path Tracing, une technique qui est utilisée pour déterminer l’illumination globale d’une scène 3D). Dans la description de la vidéo, Daniel Martinger précise qu’il a tout réalisé lui-même en partant de zéro.

« J’ai tout créé à partir de zéro, aucune photo n’est utilisée, à l’exception de la texture de métal rouillé sur le mur d’outils et la texture de sol (ils sont de Quixel). J’ai utilisé Zbrush, Substance Painter et Maya pour les assets et les textures de carrelage. »

Une démonstration bluffante. En revanche, il est important de préciser qu’il ne faut pas s’attendre à avoir des jeux aussi beaux, que ce soit sur console ou PC. Pour le moment, ce genre de rendu est possible uniquement sur des démos ou de petites expériences, mais cela donne tout de même un bel aperçu des possibilités offertes par le moteur Unreal Engine 5.

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