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“Les Français et le Jeu Vidéo 2021” : entre gamers invétérés et transmission (rétro)générationnelle

L’étude annuelle “Les Français et le Jeu Vidéo” dresse un état des lieux de la part des joueurs de jeux vidéo en France. On décrypte tout ça.

Comme chaque année, les joueurs ont droit à une étude complète visant à analyser les comportements et les pratiques de chacun en ce qui concerne le sacro-saint marché du jeu vidéo. L’année 2021 ne fait évidemment pas exception à la règle, et c’est aujourd’hui que le sondage mené par Médiamétrie pour le compte du Sell (pour Syndical des éditeurs de loisirs) se charge de donner la tendance de cette année en passe de s’écouler (et oui, déjà !).

Encore plus de joueurs en 2021

Ainsi, la première information qui ressort de cette nouvelle étude est que nous sommes pas moins de 73% à nous adonner à la pratique du jeu vidéo de manière “occasionnelle“. Une pratique vidéoludique qui s’est intensifiée en 2020 puis en 2021, la faute évidemment à la pandémie qui a contraint bon nombre d’entre nous à rester à la maison, plutôt que “d’aller jouer dehors” comme le suggèrent depuis la nuit des temps (ou presque) les parents du monde entier.

jeux vidéo
© Unsplash / Kelly Sikkema

Au total, ce sont donc plus de 38 millions de Français qui indiquent avoir touché un jeu vidéo au moins une fois dans le courant de cette année 2021. Si 73% des Français indiquent jouer de manière occasionnelle, les joueurs dits “réguliers” (qui jouent au moins une fois par semaine) représentent tout de même 58% de la population, soit plus d’un Français sur deux. Une hausse de 6% par rapport à 2020.

D’après le SELL, le jeu vidéo n’est plus (depuis quelques années déjà) ce loisir solitaire tant décrié par de nombreux parents. En effet, plus de 60% des interrogés estiment que le jeu vidéo permet de créer du lien social, et 77% des parents annoncent jouer aux jeux vidéo avec leurs enfants, soit 11% de plus qu’en 2020. Sur l’ensemble des joueurs français, on compte 88% d’adultes (18 ans et plus) pour 12% d’enfants (de 10 à 17 ans).

Il est (très) loin le temps où le jeu vidéo était pratiqué uniquement par les enfants/adolescents… et il va sans dire que nombre de ces mêmes enfants/adolescents de l’époque sont aujourd’hui parents à leur tour, et beaucoup prennent aujourd’hui un vrai plaisir à transmettre leur passion du jeu vidéo.

Des parents de plus en plus adeptes du rétro-gaming et de la transmission générationnelle ?

Parmi ceux-ci, nombreux sont ceux à profiter des jeux modernes bien sûr (sur Nintendo Switch notamment, mais aussi sur PlayStation et Xbox), mais on compte également beaucoup de parents qui s’amusent à faire découvrir les “jeux de leur enfance” à leur progéniture, notamment sur SEGA Mega Drive, Super Nintendo, Nintendo 64

Une transmission générationnelle du jeu vidéo donc, avec une pratique familiale à la fois nostalgique et responsable, de nombreux joueurs d’antan étant tentés aujourd’hui de retrouver la console de leur enfance, ce qui fait exploser au passage la demande du “rétrogaming“.

Quel plaisir pour les parents gamers que de voir leur enfant s’extasier devant Kirby’s Adventure, Super Mario Bros 3, Tortues Ninja Turtles in Time, Quackshot, Aladdin ou encore les opus fondateurs de licences cultes aujourd’hui comme le tout premier FIFA Soccer, Crash Bandicoot, Metal Gear Solid ou encore Zelda : A Link to the Past (qui vient de célébrer son trentième anniversaire).

Classement 100 meilleurs jeux video
© Presse-Citron.net

Selon l’étude du SELL, les joueurs réguliers sont à 53% un homme, à 47% une femme et leur âge moyen est de 38 ans. Aussi, 71% des adultes (+3 points) et 98% des enfants (+4 points) jouent au jeu vidéo. Pour la petite histoire, le support le plus plébiscité pour s’adonner à la pratique du jeu vidéo n’est pas la Nintendo Switch, ni la PS5 ou la Xbox Series X… mais le smartphone. “Le jeu vidéo contribue au bien-être des joueurs et joueuses : 79% indiquent qu’il permet de réduire l’ennui, 71% qu’il leur procure de la joie et permet d’être plus heureux. Par ailleurs, il permet de lutter contre le stress ou la pression pour 65% des joueuses et des joueurs” explique le SELL.

Et force est d’admettre que le simple fait de terminer la Green Hill Zone de Sonic the Hedgehog, d’abattre Metal Man dans Mega Man 2, ou encore de venir à bout du niveau Yoshi’s Island 1 de Super Mario World procure un vrai sentiment de bonheur en moins de 5 minutes n’est-ce pas ?

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