Mark Zuckerberg et son avatar annonçaient il y a quelques mois que le groupe Facebook s’appellerait désormais Meta – pour mieux incarner sa prochaine grande mue : le passage au Métavers. L’idée est de proposer un univers en réalité virtuelle et augmentée dans lequel des gens physiquement très éloignés peuvent se rencontrer, jouer, acheter et consommer des contenus et services divers et variés.
La nouvelle a été accueillie avec une certaine réserve – certaines entreprises comme Microsoft, et nous allons le voir Wallmart, sont hyper enthousiastes et voient vraiment cela comme l’avenir que ce soit dans le e-commerce ou l’organisation du travail. D’autres rappellent les nombreux scandales dans lequel s’est mouillé Facebook dans le passé et son utilisation déraisonnable des données personnelles. Enfin, il y a aussi Elon Musk qui feint de ne pas comprendre.
La démo Métavers de Wallmart montre les grosses limites de cet univers en réalité virtuelle
Et on doit bien dire que plus on en apprend sur le Métavers, plus on est d’accord avec lui. Pour Elon Musk, en effet, le Métavers est “davantage du marketing que de la réalité” – lui qui ajoute, non sans une pointe d’ironie, “je n’y comprends rien”. Et l’entrepreneur de renchérir en suggérant qu’il est sans doute “trop vieux” pour comprendre cette “révolution”. Lui qui en 1995 était pourtant bien placé pour comprendre la direction dans laquelle irait internet.
Pour Elon Musk, le Métavers manque d’utilité réelle, d’autant qu’il n’apporte pas vraiment, en l’état, une expérience utilisateur satisfaisante : “c’est certain vous pouvez vous mettre une TV sur le nez. Je ne suis pas sur que cela vous met ‘dans le Métavers’. Je ne vois vraiment personne s’attacher un fichu écran sur le visage toute la journée et supporter cela sans avoir envie de partir. Pour moi c’est hors de question. Pour l’instant je ne vois aucune situation dans laquelle le métavers me ferait envie”.
Il faut dire que pour l’instant, le Métavers, c’est surtout du branding, quelques annonces, et des démonstrations de quelques espaces en VR. Mais certaines grosses marques commencent elles aussi à montrer à quoi pourrait ressembler la “transformation” de l’expérience clients dans le Métavers. Exemple avec Wallmart. L’enseigne de grande distribution avait profité de l’évènement SXSW pour dévoiler sa vision du shopping dans le Métavers :
https://youtu.be/UNMHH0kIpPE
Pour être très franc, cela nous rappelle davantage un jeu lénifiant autour du monde des supermarchés que quelque chose de réellement “wahou”. L’innovation, selon Wallmart, est de recréer ses supermarchés à l’identique, caddie inclus. Le tout avec une assistante qui apparaît sans qu’on la sonne et qui nous rappelle un peu l’assistant virtuel du site AMELI (qui au lieu de simplifier l’expérience complique tout…).
Bref, quelle est la plus-value de ce genre d’expérience ? On peut tout à fait imaginer que des personnes âgées, notamment, apprécieront de pouvoir retourner au supermarché, sans avoir à sortir de chez elles. Néanmoins, il manque encore pas mal de chaînons pour réellement attirer les séniors vers les casques réalité virtuelle et le Métavers de Facebook (pardon, Meta). D’autant que la réalité virtuelle n’est pas pour tout le monde. Les gens un peu sensibles quel que soit leur âge, peuvent être pris de nausées et de maux de tête – surtout s’ils sont sujets au mal des transports. Par ailleurs, pour le reste des potentiels clients de Wallmart sur le Métavers, l’intérêt semble en pointillés.
À faire ses courses en ligne, en effet, pourquoi choisir une expérience inférieure à, par exemple, un site internet classique, bien organisé, rangé, et sur lequel vous pouvez facilement consulter à tout instant ce que contient votre panier ? Qui va acheter un casque de réalité virtuelle pour ça ? Cela ne paraît avoir aucun sens, et on se demande dès lors si il n’y a pas comme un fossé entre la révolution décrite par ses promoteurs, et la réalité du concept de Métavers pour les utilisateurs. Notons que Microsoft croit également très fort au Métavers – et développe un projet similaire (la vidéo est en anglais mais des sous-titres sont disponibles) :
La tonalité du projet, chez Microsoft, est néanmoins nettement plus orientée entreprise et monde professionnel. Microsoft semble voir le Métavers comme une manière de changer les réunions en visioconférence – dans une ère marquée par un développement rapide du télétravail. Les autres types d’expériences ne semblent que des possibilités périphériques dans la vision de Microsoft. L’entreprise évoque entre autres la participation à des concerts en ligne, par exemple, mais pas vraiment (encore) de consommer à la façon de Wallmart.
Le Métavers est aussi inutile que discutable d’un point de vue écologique
Et puis il y a un dernier aspect sur lequel il est de plus en plus difficile de fermer les yeux. En 2022, tout ce que l’on fait, à grande échelle, doit prendre en compte d’une manière ou d’une autre l’écologie. On sait déjà selon une estimation d’Intel que le Métavers nécessitera “de multiplier par 1000 l’efficacité de nos meilleures machines actuelles”. Or, pour l’heure, selon une estimation qui date de 2021, chaque compte Facebook émet environ 12 g de CO2 par an.
Notons d’ailleurs que Facebook a bien amélioré la situation puisque pas plus tard qu’en 2016, les émissions étaient plutôt de l’ordre de 300g par utilisateur par an (multipliez cela par les 2,85 milliards de comptes Facebook et ça devient vite monstrueux…). Pour mener son projet à bien, Facebook et d’autres acteurs devront se doter de nouvelles capacités dans les datacenters, ce qui impliquera la fabrication de nouveaux matériels – en plus de mobiliser en permanence des ressources énergétiques supplémentaires.
De deux choses l’une, si effectivement le Metavers a un intérêt, pourquoi pas. Mais si effectivement Facebook manque d’arriver à convaincre que c’est la prochaine grande révolution du web, la firme s’expose à coup sûr à de nouvelles critiques… Bien sûr, c’est notre avis dans ce billet d’humeur. Mais nous sommes très curieux de savoir ce que vous en pensez. Poursuivons la conversation dans les commentaires de cet article !
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Faites nous un monde à la “player ready on”… le reste est voué à l’echec.
les métavers doivent nous apporter ce que nous n’avons pas et soustraire tous les trucs contraingnants. Et pas juste pour faire des réunions en 3D de kikoolol avec des casques/lunettes à 1500balles. Nous ouvrir à une liberté que nous n’avons pas dans le réel. On veut pas d’un Fake metavers qui sera seulement une place de marché pour pigeons/onnes.
Ce monde ne pourra vraiment venir que de passionnés /rêveurs à mon avis.
Vous voulez sans doute dire Ready payer one ?
Mais dans le principe, je suis d’accord avec vous.
effectivement, je vois peu d’intérêt à recréer un univers de supermarché, alors que ça ne fait déjà rêver personne dans la réalité.
tout comme je ne pense pas que les gens aient envie de mettre un casque toute la journée.
par contre, je crois qu’on peut tout à fait renouveler l’expérience de e-shopping en insufflant plus d’émotion, et sans pour autant mettre un casque.
c’est ce que j’ai essayé de faire dans ce virtual store de noël :
https://www.scenographe-etc.com/pop-up-golden-craft
– un espace immersif et interactif dans lequel se déplacer
– un espace imaginaire qui s’éloigne des codes traditionnels de la boutique
– une vision d’ensemble des produits pour faciliter l’achat d’impulsion
pour moi, c’est ça l’avenir 🙂
Cet article montre le manque de vision de l’auteur et de combien nous sommes prisonniers du présent. Quand j’ai commencé internet il y a plus de 30 ans la techno n’était pas la, l’expérience non plus. Pas de choix, des prix élevé de connexion… Mêmes réflexions, même commentaires (TV et presse) et regardez où nous en sommes aujourd’hui. Laissons nous le temps au méta d’évoluer de trouver sa place, son public et son modèle économique…
Bravo …c’est une nouvelle révolution comme internet en son temps ..c’est grave d’être rédacteur de presse citron est d’avoir une vue aussi étriquée… sans vision aucune… à croire que vous le faites exprès …comme si le casque ne sera pas remplacé par des lunettes Google ou Apple voire des hologrammes… internet fallait y accéder en 56k jusqu’à la fibre et la 5g aujourd’hui… y’avait pas de boutique en ligne de streaming vidéo de jeux vidéo etc. …le metaver les metavers sont à construire à inventer
c’est peut-être a ne pas laisser tomber pour les personnes malades et a mobilité réduite. Mais il serait bien de rendre ça utilisable sans casque VR si ce n’est pas le cas. Je vois plein d’utilisations possible à ça (un peu en mode secondlife Sims), si on parle de shopping réel. Je trouve ça chiant de juste scroller sur des site de shopping en ligne. Si on peut même faire des essais de fringues en ligne et tout, et visualiser des boutiques ça peut être intéressant. Ou même visiter des endroits un peu comme dans google maps mais depuis un endroit virtuel qu’es le metaverse.
Et après on s’étonne que les jeunes soient déprimés. Quelle connerie ce truc, même pour les fringues, pour avoir le même niveau de ressenti (aisance des mouvements, etc.) il va en falloir de la techno dans tous nos e-tshirts… L’idée de facilité l’achat d’impulsion, ahah le consumérisme à son paroxysme faut vraiment avoir une vie vide. Triste. La sensation de voler à la limite, car c’est moins accessible et une wing-suit c’est un poil risqué 😉
Je pense qu on donnerait 2 sens via 2 modes à notre avatar: 1) un mode dupliqué où c’est notre sosie qui vient faire sa vie dans le monde VR grâce à l’autoaprentissage et l’IA, avec la possibilité de nous connecter sur notre sosie et voir comment il se comporte, et fait sa vie dans ce monde. Dans ce mode dupliqué, nous continuions a faire notre vie dans le monde réel, 2) un mode “shift ou move” dans le monde VR par exemple aller dans un bistro Virtuel rejoindre les copains et prendre un verre ensemble, cela supposerait que nous se trouvons réellement au bistro virtuel, la techno s’arrangera pour nous positionner sur les tabourets dans le bistro virtuel. Dans ce mode, nous nous trouvons à un seul endroit à la fois.
Autre application, imaginons qu apres notre mort notre avatar (le premier) continue à vivre sa vie (prolonger notre vie virtuellement), grâce à l’IA, dans une cimetière virtuelle où nos descendants et proches pourront nous rendre visite quand ils le souhaitent…et voir notre évolution manquée (physique que intellectuelle) dans la vie réelle! restera à définir les règles sociales à donner au cimetière…(un autre sujet).
beurkkkk
C’est du bullshit tout ça ! Metavers…
Si la VR ne fait pas plus réelle que le réel, c’est voué à l’échec pour la consommation de produits frais… Notre cerveau est excessivement exigeant et critique sur ce point… des milliers d’années d’expérience.
Ca fait plus de 25 ans que je suis la 3D… et les problèmes sont doubles en fait :
1/ Un besoin de calcul démentiel pour avoir un VR “attirante”
2/ Une piètre expérience / imagination / rationalité des Dev. de META. Il faut utiliser au maximum les atouts du monde virtuel et oublier les expériences de reproduction du monde classique, évident rien que pour le gain de temps… Les interface dites HMI doivent être profondément repensées en VR, probable que sous peu les Game Designer rentreront dans la dance avec du succès, ils connaissent les contraintes de Rendu/Calcul temps réel et les interfaces des jeux en ligne sont de plus en plus complexes.
Bref on y viendra… mais rien ne remplacera mon primeur ou fromager… enfi j’espère ;o)
Prenez tous soin de vous.
Alexandre
PS : Romain Pomian-Bonnemaison a raison l’interface graphique montrée sur la photo est à pleurer… ou rire, au choix… ca me rappelle mes débuts.
Je n’y crois pas pour 3 raisons:
– Santé: danger des ondes 4G, 5G, WiFi des masques VR vers la boite crânienne plus les danger des écrans près de yeux si l’usage des masques VR est prolongé.
– Interopérabilité sans accord inter industriels, de standardisation W3C etc.. impossible de se développer, imaginerai t-on aller sur internet que sur une seule marque d’ordinateur ? Cauchemar pour developpeurs
– Totalment non écologique en terme de bande passante, sauf à avoir une bande passante faible et donc une image nulle