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Pourquoi l’e-sport est promis à une croissance stratosphérique

Les prévisions sont au très beau fixe pour le secteur du e-sport.

Selon une étude de la société Juniper Research en date de mars 2021, les revenus mondiaux du secteur du e-sport devraient croitre de 70 % d’ici 2025. Dans le détail, les experts anticipaient donc que le total des recettes passerait de 2,1 milliards de dollars à 3,5 milliards dans 4 ans. Ces bons viendraient notamment des plateformes de streaming, des droits de diffusion, des ventes de billets, ou encore des contrats de parrainage.

L’e-sport est soutenu par les grands noms de l’industrie vidéoludique

Un peu moins d’un an plus tard, c’est au tour de la société d’analyse Acumen d’enfoncer le clou. Les experts annoncent ainsi que les revenus de l’e-sport pourraient continuer de croitre très fortement au cours des années à venir pour atteindre plus de 7,1 milliards de dollars d’ici 2028.

Les experts notent ainsi que regarder du e-sport est devenu une vraie habitude pour 380 millions de personnes à travers le monde. La pandémie a certes impacté le marché, notamment en empêchant la tenue d’événements en personne. Cela n’a pas non plus empêché l’organisation de rendez-vous sans public, même s’ils n’ont pas la même saveur.

Les auteurs expliquent aussi à quel point des plateformes comme Twitch, Facebook Gaming, et YouTube Gaming jouent un rôle majeur dans cet essor. De même, les gains de sponsoring sont en progression et les marques ont bien compris l’intérêt d’investir dans ce secteur prometteur.

Un peu comme dans d’autres sports, on peut également voir que les droits de diffusion tendent à augmenter et certains médias n’hésitent pas à payer des sommes importantes pour retransmettre certains événements en streaming. C’est là un des plus importants vecteurs de croissance.

L’Amérique du Nord est la région du monde où la part de marché de l’e-sport est la plus forte, mais l’Asie-Pacifique n’est pas en reste. La tendance devrait se poursuivre selon les experts avec de nombreuses sociétés de l’industrie qui s’associent avec des organisations de l’e-sport. Cette tendance devrait se poursuivre selon les analystes et parmi ces grands noms qui ont compris l’intérêt de miser sur les sports électroniques, on peut citer Activision Blizzard, Valve, Tencent, EA, Nintendo, ou encore NVIDIA.

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