La semaine dernière, Nacon sortait sa nouvelle manette pour smartphones Android : la MG-X. Un nouvel accessoire qu’il est possible de connecter en Bluetooth à votre mobile pour profiter de l’intégralité du catalogue Xbox Game Pass de Microsoft (dans la catégorie Cloud).
Nous avons pu prendre en main la manette depuis deux semaines pour nous faire un petit avis. Est-ce l’accessoire idéal et indispensable que vous allez pouvoir transporter partout avec vous ? On vous dit tout cela dès maintenant.
Le Xbox Game Pass dans votre poche

Disponible en phase béta depuis plus d’un an maintenant, le XCloud de Microsoft est pour le moment une vraie réussite et fait la joie de nombreux joueurs qui sont abonnés au Xbox Game Pass Ultimate. Grâce à ce service, il est possible de faire partie de l’écosystème Microsoft. Vous commencez une partie sur leur Xbox Series X, vous la poursuivez sur PC et vous continuez de jouer sur votre smartphone avec le XCloud.
C’est tout simplement un vrai moyen de pouvoir jouer partout et n’importe quand. Hélas, jusqu’à maintenant, le confort était loin d’être optimal avec des touches tactiles pas très pratiques pour goûter à la plupart des jeux Xbox. Pour pallier à ce problème, Nacon a mis au point la première manette officielle pour profiter de l’ensemble des titres Game Pass sur son mobile dans les meilleures conditions.

Pour commencer, il suffit d’allumer la manette en appuyant sur le logo Xbox rétroéclairé, puis de la connecter à votre smartphone Android. Le jumelage s’effectue très rapidement et simplement, même s’il arrive parfois que de petits bugs empêchent votre téléphone de reconnaître la manette lors d’une réutilisation. Si cela arrive, il suffit d’oublier l’appareil et de recommencer le jumelage.
L’accessoire se présente comme un pad Xbox. Nous retrouvons deux joysticks asymétriques, une croix directionnelle, une touche « option » ainsi qu’une touche de partage. Enfin, nous avons également les traditionnels boutons A, X, Y et B.

Un bouton Bluetooth est placé sous la manette avec une prise USB Type-C pour la recharge. Un support est également présent pour y poser votre smartphone. La dimension maximale pour votre appareil est de 6,7 pouces (17 cm). La MG-X est assez petite. Elle mesure 18,5 cm de large, avec une hauteur de 9,4 cm et une épaisseur de seulement 3,5 cm.


À l’arrière de la MG-X, nous avons un grip bien utile permettant d’avoir une bonne prise en main, avec un renfort sur les deux côtés. La qualité de la manette est plutôt correcte, bien épurée, avec un logo Nacon présent sur le joystick droit ainsi que sur le grip à l’arrière de cette dernière. Sur le dessus, nous retrouvons les quatre gâchettes LT, LB, RT et RB.

Avant même de lancer notre premier jeu, nous pouvons constater que cette MG-X se prend très bien en main. La manette n’est pas trop petite, la disposition des boutons et des joysticks est bonne. La seule inquiétude se situe au niveau des gâchettes qui ne semblent pas vraiment pratiques.
Autre regret, le pad ne propose pas de sortie audio. Ainsi, il n’est pas possible de brancher vos écouteurs ou un casque dessus. Étant donné que la plupart des smartphones proposent une sortie audio au-dessus ou au-dessous du mobile, cet oubli est assez regrettable.
Les jeux Xbox avec la MG-X

Il est temps de lancer les premiers jeux. Au cours des deux dernières semaines, nous avons principalement testé Forza Horizon 4, Halo 2 Anniversary, Tell Me Why, The Outer Worlds ou encore Psychonauts 2. Des titres différents, proposant un gameplay varié qui vont correspondre plus ou moins à cette manette.
Avec Forza Horizon 4, nos craintes sont confirmées concernant les gâchettes. Nous avons l’impression que ces derniers ne s’enfoncent pas et qu’ils sont bloqués. La sensation n’est pas du tout agréable et cela rend les gâchettes assez sensibles. Il est assez difficile de jauger les accélérations et le freinage.

Concernant les jeux FPS avec The Outer Worlds ou encore Halo, les gâchettes ne posent pas trop de soucis et peuvent devenir pratiques pour déclencher des tirs rapides. En revanche, il faudra un certain temps d’adaptation pour dompter la MG-X et les joysticks. Bien que ces derniers soient agréables, vous n’êtes pas dans les mêmes dispositions qu’une manette Xbox. Cela peut donc être difficile au début de s’habituer aux nouveaux contrôles.

Pour les jeux un peu plus « tranquilles » comme Tell Me Why, la manette devient plus appropriée. Nous n’avons pas rencontré de difficulté majeure ou d’inconvénient sur ces titres qui ne demandent pas spécialement une grande réactivité. En revanche, qu’importe le style de jeu, on reste surpris et perturbé par l’utilisation des gâchettes qui est vraiment mal optimisée.
Les jeux non-Xbox avec la MG-X ?
Si la manette reconnaît tous les titres du catalogue Cloud du Xbox Game Pass, elle ne vous permettra pas de jouer à tous les jeux mobiles disponibles sur Android. Nous n’avons pas rencontré de problème avec un Among Us par exemple (qui est également présent dans le Game Pass). Mais certains jeux comme Call of Duty Mobile ou Fortnite ne sont pas reconnus par la MG-X. Il faut bien garder à l’esprit que cette MG-X est avant tout un accessoire pour jouer aux jeux Xbox et non une manette pour smartphone.
Mon avis sur la Nacon MG-X

En résumé, la manette Nacon MG-X est un accessoire idéal si vous êtes un joueur Xbox qui bouge souvent et qui souhaite profiter de ses jeux partout. Après l’avoir essayée, vous n’aurez plus jamais envie de revenir aux commandes tactiles. La MG-X propose une très bonne autonomie d’une vingtaine d’heures, ce qui vous permet de jouer sur de longs trajets (si la batterie de votre smartphone tient la route).
Pour les deux ou trois petits regrets, nous citerons forcément l’absence d’une sortie audio et les gâchettes qui ne sont vraiment pas agréables. Les deux gâchettes supérieures (LB et RB) ont l’air assez fragiles tandis que les deux inférieurs (LT et RT) semblent bloquées. Il faudra un certain temps d’adaptation pour vous y faire.
Enfin, dernier point négatif, le prix. Cette Nacon MG-X est proposée au prix de 99,99€ ce qui est relativement cher pour une manette. D’autant plus que cette dernière ne lira pas tous les jeux mobiles sur Android. Un tarif plus raisonnable autour des 70€ aurait été préférable.
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