L’Unreal Engine est sans conteste l’un des moteurs 3D les plus populaires du marché avec Unity. Gratuit, performant et simple d’utilisation, il représente une solution idéale pour bon nombre de studios de jeu vidéo et d’animation. Ce moteur est la propriété d’Epic Games, société américaine. Aujourd’hui, un développeur néerlandais annonce vouloir créer une alternative européenne.
Arjan Brussee n’est pas n’importe qui. C’est un développeur star dans le monde du jeu vidéo. Ayant démarré sa carrière chez Epic sur les jeux Jazz Jackrabbit dans les années 90, il s’est ensuite émancipé en fondant le studio Guerilla Games (Killzone, Horizon) à Amsterdam en 2000 avant de travailler chez EA en 2012 pour retourner chez Epic en 2017. Indépendant depuis avril dernier, il s’est lancé dans un nouveau projet : créer un moteur capable de rivaliser avec l’Unreal Engine.
Un moteur européen pour remplacer le modèle américain ?
C’est lors du podcast néerlandais De Technoloog que Brussee a annoncé son projet : l’Immense Engine. Pourquoi ? Pour une question de souveraineté, évidemment. Les studios européens ne peuvent compter que sur le moteur américain et ils doivent disposer de leur propre solution en phase avec leurs besoins :
« Actuellement, personne ne fabrique un moteur entièrement hébergé en Europe, construit par des Européens et conforme aux règles et directives européennes. La création de mondes 3D utilisables devient de plus en plus importante, certainement pour des usages autres que le simple jeu vidéo »
L’idée n’est pas de séduire uniquement les studios spécialisés dans le gaming, donc, mais d’élargir la cible le plus possible. Les moteurs 3D sont par exemple utilisés dans l’industrie ou dans le domaine de la Défense. Faut-il laisser ce business à un studio états-unien ? Pas selon Brussee. Le projet est ambitieux, mais le développeur se montre confiant. Bien entendu, il compte mettre l’IA à contribution pour faciliter la création de l’Immense Engine, puis l’utilisation qui en sera faite.
Des moteurs européens, il en existe déjà. On peut par exemple citer le Decima Engine, créé justement par Guerilla Games et utilisé dans les jeux Horizon ainsi que dans les deux Death Stranding (Kojima Productions). Du côté de la Pologne, CD Projekt Red se sert de son moteur maison, le REDEngine, pour ses jeux Witcher et Cyberpunk. Une solution jugée trop contraignante pour le studio qui a finalement annoncé passer sur l’Unreal Engine 5 pour ses prochains titres. Ces moteurs européens et propriétaires ont prouvé leur efficacité, mais restent cantonnés à quelques jeux vidéo. Avec l’Immense Engine, Brussee voit plus grand, avec un outil plus flexible, plus performant et aussi souverain. Vers une révolution de l’industrie sur le Vieux Continent ou un effet d’annonce sans suite ? Nous verrons dans les prochaines années.
- Arjan Brussee, développeur néerlandais, travaille sur un nouveau moteur 3D : l’Immense Engine.
- Ce nouveau moteur graphique vise à rivaliser avec l’Unreal Engine.
- L’initiative cherche à établir une alternative européenne dans le domaine des moteurs de jeu.
📍 Pour ne manquer aucune actualité de Presse-citron, suivez-nous sur Google Actualités et WhatsApp.