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Combien a coûté le mariage entre Lara Croft et Xbox en 2015 ? (Spoiler : une fortune)

En 2015, le jeu Rise of the Tomb Raider arrivait en exclusivité sur Xbox One et Xbox 360. Une exclusivité temporaire qui aurait couté une fortune à Microsoft…

Depuis quelques longues années maintenant, Sony et Microsoft n’hésitent pas à débourser des sommes astronomiques, et même à racheter de nombreux studios de développement, pour s’assurer l’exclusivité de certains jeux sur PlayStation et Xbox. Du côté de chez Microsoft, on a frappé très fort il y a quelques mois avec l’acquisition de Bethesda, et de ses nombreuses licences prestigieuses. Mais selon de récentes rumeurs, Microsoft aurait déboursé une somme folle pour s’offrir l’exclusivité sur un jeu de 2015…

Une exclusivité temporaire très (très) chère pour Microsoft ?

En effet, après un excellent reboot lancé en 2013 par Crystal Dynamics et Square-Enix, la saga Tomb Raider est revenue sur le devant de la scène en fin d’année 2015, avec un certain Rise of the Tomb Raider. Il s’agit évidemment de la suite du jeu lancé deux auparavant sur PS3, Xbox 360 et PC, mais à la grande surprise des joueurs, ce second opus est disponible exclusivement sur les consoles Xbox One et Xbox 360.

Si la version PC arrive en début d’année 2016, les joueurs PlayStation ont du attendre le mois d’octobre 2016 pour profiter enfin à leur tour de la suite des nouvelles aventures de Lara Croft. Une exclusivité temporaire à mettre au profit de Xbox donc, mais qui aurait coûté pas moins de 100 millions de dollars à Microsoft.

C’est en effet ce qu’a indiqué Fabien Rossini, anciennement aux commandes chez Square-Enix, sur son profil LinkedIn. Ce dernier explique avoir “négocié de multiples accords, dont l’exclusivité de Tomb Raider sur la Xbox pour un montant de 100 millions de dollars“.

En janvier 2016, quelques semaines après son lancement sur les consoles Xbox, Rise of the Tomb Raider franchit le cap du million d’exemplaires vendus. Le jeu est par la suite lancé sur PS4 en novembre de la même année et il atteindra le cap des 7 millions de ventes à la fin de l’année suivante. Il se murmure que cette exclusivité aurait été négocié initialement par Microsoft afin de contrer l’offensive de Sony, qui aurait du lancer un certain Uncharted 4: A Thief’s End à la fin de l’année 2015, un jeu qui sera finalement lancé en mai 2016.

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