Passer au contenu

Ils se sont fait opérer avec un casque VR sur les yeux, le constat est prometteur

La réalité virtuelle permettrait de réduire le recours aux produits anesthésiant.

C’est une étude extrêmement prometteuse qui vient d’être réalisée par des chercheurs du Beth Israel Deaconess Medical Center de Boston. En fournissant des casques de réalité virtuelle (VR) à des patients en salle d’opération, ils sont parvenus à réduire la quantité de produit anesthésiant utilisé.

Dans le détail, 34 personnes qui devaient subir une intervention chirurgicale non urgente de la main ont participé à l’expérience. Ils ont été répartis en deux groupe de 17. Le premier était équipé d’un casque VR qui proposait des programmes immersifs de relaxation avec notamment des voyages en forêt ou au sommet d’une montagne, tandis que les autres participants étaient opérés normalement.

Des résultats très encourageants pour la VR

Le constat est sans appel, puisque le groupe qui disposait d’un casque VR a demandé beaucoup moins de propofol, un produit sédatif. Ils ont ainsi reçu 125,3 milligrammes par heure, tandis que les autres participants demandaient 750,6 milligrammes en moyenne. De même, ceux qui ont bénéficié de la réalité virtuelle ont quitté l’unité de récupération bien plus tôt que les autres : 63 minutes après contre 75.

Pour expliquer ce résultat, les scientifiques pensent que la distraction offerte par la VR a permis d’obtenir ces niveaux d’anesthésie inférieurs. Ils estiment toutefois que d’autres études complémentaires sont nécessaires. Quoi qu’il en soit, cela pourrait s’avérer une excellente nouvelle car la réduction des produits anesthésiques reçus par un patient permet de diminuer les risques de complications tout en diminuant le coût de l’opération.

À noter que si la VR peut avoir des effets médicaux très positifs, elle n’a pas toujours bonne presse. Nous vous parlions récemment de cette étude menée par des chercheurs de l’Université de Bonn qui ont pu constater qu’une utilisation prolongée de la réalité virtuelle sur certains jeux vidéo peut entraîner des troubles de dépersonnalisation. Il s’agit d’un symptôme psychologique qui entraîne un sentiment de perte de contrôle de la situation, caractérisé par une perte de sens de soi-même.

📍 Pour ne manquer aucune actualité de Presse-citron, suivez-nous sur Google Actualités et WhatsApp.

TousAntiCovid
TousAntiCovid
Par : Gouvernement français
4.4 / 5
k324.5 avis
1 commentaire
1 commentaire
  1. “La réalité virtuelle permettrait de réduire le recours aux produits anesthésiantS.

    D’habitude je manie l’humour pour vous signaler les problèmes typographiques mais cette fois la faute d’accord dans le titre m’a fait bondir, et ce d’autant plus qu’elle apparaît aussi dans votre mail diffusé aux abonnés.
    Pouvez-vous affecter une voire plusieurs personnes à la relecture des articles ? Si ce n’est pas le cas, prenez les mesures qui s’imposent parce que laisser de telles fautes en début de page est inadmissible dans une publication sérieuse.

    Olga, vraiment pas anesthésiée

Les commentaires sont fermés.