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Le PS VR2 est-il un échec ou un succès ? 3 chiffres pour comprendre

Sony a publié de premières donnés officielles sur les ventes du PS VR2.

  • Les premiers chiffres de ventes sont plutôt bons pour le PS VR2
  • Il convient de nuancer ces résultats
  • Les prévisions sur le marché des casques de réalité virtuelle ne sont pas très optimistes

En février dernier, Sony lançait son second casque de réalité virtuelle, le PS VR2. Vous pouvez d’ailleurs toujours relire notre test de cet appareil. Six semaines plus tard, l’heure d’un premier bilan est venue pour la firme japonaise qui fournit de premiers chiffres de ventes. Faisons le point.

600 000 unités vendues

À l’occasion d’une diffusion en ligne ce mardi 23 mai, Sony a dévoilé avoir vendu 600 000 unités de PS VR2 au cours de ses six premières semaines de disponibilité. La période mentionnée court donc jusqu’au mois d’avril.

Pour contextualiser un peu ce chiffre, le géant de la tech nous informe que le PSVR avait vendu 8 % d’unités en moins au cours des premières semaines. Bien sûr, tout cela reste à confirmer sur la durée, mais les premières tendances sont donc plutôt bonnes pour ce nouvel appareil.

Plus de 5 millions de ventes à venir ?

En mars dernier, Hiroki Totoki, vice-président exécutif et directeur financier de Sony, a dit qu’il pensait que le PS VR2 avait de « bonnes chances » de dépasser les ventes de son prédécesseur. Pour mémoire, ce dernier s’était écoulé à 5 millions d’exemplaires en décembre 2019.

Mais d’après l’agence Bloomberg, Sony conserve des objectifs relativement modestes pour son casque VR. La société espère en vendre 1,5 million entre avril 2023 et mars 2024. Un chiffre qui a été nié par l’entreprise.

1,3% des joueurs ont un casque VR

Ce n’est pas un secret, mais le marché des casques de réalité virtuelle a bien du mal à décoller en dépit des anticipations optimistes entendues il y a encore quelques années. Récemment, Statista a partagé les prévisions de son Digital Market Insights concernant la pénétration des casques de réalité virtuelle sur le marché des jeux vidéo.

Il apparaît notamment que 1,3 % des joueurs possèdent un casque VR en 2023. Ce taux ne devrait être que de 1,5 % en 2024, 1,6 % pour 2025, et 1,7 % en 2026 et 2027. Pour expliquer cette stagnation, Statista cite le prix de ces appareils qui reste trop élevé (le PS VR2 coûte par exemple 600 euros). Le manque de jeux en réalité virtuelle est un autre facteur à prendre en compte.

Pour nuancer ces données, on peut également citer une autre étude de marché de la société Newzoo datant de fin 2022. Les analystes estimaient alors que le nombre de casques en circulation passerait de 27,7 millions à 46 millions en 2024.

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2 commentaires
2 commentaires
  1. Outre le manque de vrai gros jeu, le peu de vente s’explique aussi par l’absence de mise en avant du casque par Sony. Même lors de gros show, le casque est à peine (ou pas du tout) cité.

    Comme il est absent des boutiques (cela est en train de changer), et vendu uniquement sur la boutique Sony, il fallait être adepte de sites de hi-tech, pour savoir que le casque existait.

    1. Je partage ton avis avec l idée que c’est en train de changer progressivement. (De là à modifier la tendance, pas certain) mais je serai sans doute un futur acquéreur (accès aux facilités de paiements des vendeurs tiers, probable annonces de jeux au Show case Sony à venir…)

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