- Une étude relayée par Statista ne laisse pas espérer une progression de la VR dans les jeux vidéo
- D’autres recherches prétendent le contraire
- Sans attendre, les grandes entreprises comme Sony continuent de parier sur la réalité virtuelle
Les chiffres ne sont clairement pas bons. Le portail en ligne Statista a partagé cette semaine les prévisions de son Digital Market Insights concernant la pénétration des casques de réalité virtuelle sur le marché des jeux vidéo.
Il en ressort notamment que 1,3 % des joueurs possèdent un appareil de ce type en 2023. Mais c’est la suite qui a de quoi inquiéter, car on devrait assister à une véritable stagnation. Les taux prévus sont ainsi de 1,5 % pour 2024, 1,6 % pour 2025, et 1,7 % en 2026 et 2027.
Comment expliquer cette une évolution aussi lente ? Statista cite notamment le coût très élevé de ces appareils. On pourrait aussi mentionner le manque de jeux en réalité virtuelle qui ne justifie pas vraiment pour l’heure un investissement.
Croissance ou stagnation de la VR ?
Pour nuancer un peu ce constat accablant, on peut se référer à une étude de marché antérieure publiée par la société Newzoo fin 2022. Les analystes estimaient en effet que le nombre de casques en circulation allait passer de 27,7 millions à 46 millions en 2024.
Pendant ce temps, le marché de la VR pourrait générer 3,2 milliards de dollars cette année contre seulement 1,8 milliard en 2022. Les experts estimaient justement que les jeux vidéo étaient un des moteurs de ce marché. Pour illustrer leurs propos, ils mentionnaient un sondage indiquant que 73 % des utilisateurs de casques VR citaient le gaming comme leur loisir préféré.
D’après une autre enquête de la société Globant menée l’an dernier, 52 % des joueurs estiment que le métavers pourrait aussi changer la donne pour l’industrie vidéoludique avec des sociétés comme Epic Games et Meta mentionnés comme des fers de lance de cette technologie.
Le PSVR2 est-il trop cher ?
En attendant d’y voir plus clair, les géants de la Tech continuent d’avancer leurs pions. Sony a ainsi dévoilé son Playstation VR 2 et vous pouvez d’ailleurs retrouver notre test très complet de cet appareil. Mais déjà, une première polémique a émaillé cette présentation autour du prix.
Il faut dire qu’à 600 euros, le PSVR2 n’est clairement pas à la portée de toutes les bourses, surtout si on le compare de son prédécesseur qui coûtait 200 euros de moins. C’est un problème car on sait que le coût est justement évoqué parmi les principaux freins du déploiement de la réalité virtuelle dans les jeux vidéo.
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J’ai commencé à jouer en VR avec l’Oculus Quest 2 puis j’ai eu ma 1 ère console la PS5 et même si j’adore l’immersion que procure la VR c’est quand membien plus simple de jouer sur une console ( pas de roomscale à faire, pas d’équipement lourd et inconfortable, facilité de consulter des gameplay et la qualité des jeux c’est le jour et la nuit ).
J’ai acheté le PSVR2 pour profiter des triple À mais je pense que beaucoup pensent comme moi et de ce fait, en l’état actuel, il reste un marché de niche.
Autant c’est vrai pour le psvr 2, qui est un véritable flop:
Déjà, c’est trop cher. Ensuite l’installation est relou, c’est câblé, et uniquement pour la ps5…
La bibliothèque ne vaut clairement pas le coût de son achat pour le moment (comme l’achat d’une ps5 d’ailleurs, qui ne doit que compter quoi…? Qu’une dizaine de jeux exclusifs ? Le reste est soit cross plateforme soit cross gen)
Autant, quand on voit les ventes de Meta (qui lui marche aussi sur pc en plus d’être autonome, sans câble donc, et son rapport qualité prix imbattable à ce jour), du casque de valve et dans une moindre mesure du pico, la VR a de beaux jours devant elle.
Et avec le quest 3 prochainement, ça va encore plus se démocratiser.
(Sachant que des jeux chez Meta, c’est clairement pas ce qui manque, entre les jeux officiels, les labs ou les mods… Y a de quoi faire)
Ce que je trouve amusant c’est qu’entre 1983 et 1985 on disait en parlant de la NES que le JV de salon n’avait pas d’avenir à long terme. Puis face au succès de la NES puis de la SMS et des 16bit, on a dit que seule les enfants joueraient à ça et que ça n’intéresserai jamais les adultes. Pourtant…
Le véritable frein pour la VR, c’est son prix. Quand on arrivera à un produit avoisinant le prix d’une Switch, nul doute que bon nombre de personnes s’y essaieront. Est le PSVR2 est trop cher ? Pour ce que c’est, non. Mais pour un budget “normal” oui, malgré tout.
Pour la ps5 n’abuse pas non plus ! Non seulement il y a bien plus que 10 exclusivité, mais surtout les jeux tiers tourne impeccablement et sont en quantité plus que suffisante.
On parle toujours des exclusivités mais que ce soit chez Sony ou MS ce n’est pas ça qui fait vendre des machines, les chiffres en atteste. Seul N, table avec succès sur ses licences.
Il y a quelque mois, la presse annoncait une révolution, maintenant elle dit que ca ne décollera jamais, en prétendant savoir ce qu’il se passera en 2027. Ces superlatifs permanents sont agaçants.
Je suis un utilisateur quotidien d’un Quest2 et je ne joue à aucun jeux. Je suis convaincu du potentiel de la VR (hors gaming), et je pense que miser sur le gaming, c’est justement enfermer cette techno dans une niche.
Le prix ? peut-être trop onéreux pour certains, mais inférieur à celui d’un bon smartphone. Si l’offre logicelle sortait un peu de la guerre et des zombies, le prix serait plus facilement justifiable.
La VR de meta est morte et enterré lol tout comme son web 3.0 !
Même l’armée ne veux pas de la VR.
la VR est trop contraignante, trop cher et mal exploité.
Elle ne fonctionne pas et pourtant !
La VR est poussée à coup de marketing web 3.0 fumeux et autres NFT nauséabond.
Dans un but purement lucratif !
Perso la réalité augmenté à un meilleur avenir et plus d’avantages.
La VR reviendra peut être quand elle sera véritablement exploité à sa juste valeur.
A cause des articles idiots des pseudos journalistes comme vous. Je me suis pris un ps vr 2 et j adore …
C’est plutôt bien résumé, trop cher, pas assez développé. Ça mérite quelques années pour bien mûrir
Ayant un PC avec une 1070ti,une PS5, et tenté par la VR, le psvr2 m’a semblé un choix rationnel.. Moins cher qu’un casque PC, a même de fournir unr meilleur experience. J’aurais un PC avec une 4080 j’aurais peut être pris un casque PC. La ludothèque en l’état est très complete pour un nouveau en VR,je m’éclate sur re8, synth riders…
Seule manque la flexibilité du PC, les mods notamment..
Article qui ne traite pas le fond du problème.
Le premier souci en VR c’est la liberté de mouvement dans le jeu lui-même. Nous sommes cloisonnés à un espace prédéfini, et nous n’avons pas cette faculté de se déplacer comme dans un call-of-duty. Alors oui, il existe des jeux, où l’on “peut” se déplacer par à-coups, mais c’est contre-intuitif.
Second souci, c’est le mal au cœur que la VR provoque, et nous ne sommes pas tous égaux face à ça.
Qd les casques VR seront tous AR, et 5G et que les gens s’appelleront en VR pour voir leurs avatar réciproque et faire une partie de mini golf ou juste se balader tout en parlant de n’importe quoi alors ça décollera de ouf car ça rapprochera les gens. Aujourd’hui en plus la vr manque de beauté graphique et de liberté. J’attend un jeu qui me fasse me sentir libre et qui me donne un effet whaou.
Quand je met mon casque aujourd’hui, j’attends presque de voyager et pas d’être ds des tunnels a tuer des cadavres…
Cet article semble écrit sur un coin de table, à part citer seulement deux études vaseuses et à grande échelle je ne vois pas beaucoup d’arguments pour justifier ce titre clickbait.
Il y a de nombreuses autres raisons pour lesquelles la vr pourrait réussir ou échouer…