Roblox est un jeu un peu particulier ; on pourrait dire qu’il s’agit plutôt d’une plateforme de création et de jeu en ligne où des millions d’utilisateurs, souvent très jeunes, conçoivent, partagent et explorent des mondes virtuels interactifs. Déjà très discutable sur certains aspects, Roblox a vu naître un nouveau mouvement, morbide à souhait. La reconstitution des fusillades de masse les plus connues ayant eu lieu aux États-Unis. Bienvenue dans le grand parc d’attractions numérique d’Oncle Sam, où l’imagination est sans limite, même lorsqu’elle s’égare dans l’horreur.
Quand la violence réelle devient décor
Ce sont des cartes comme tant d’autres sur Roblox. Sauf qu’ici, les avatars se tiennent devant Columbine High School. D’autres pénètrent dans une réplique numérique de la Robb Elementary School, à Uvalde. Deux lieux où ont eu lieu des fusillades de masse dévastatrices, le 20 avril 1999 (Columbine) et le 24 mai 2022 (Robb Elementary School). Les murs, les couloirs, les dialogues, tout y est – jusqu’aux slogans haineux scandés en groupe. Le jeu ? Simuler les tueries. La communauté qui les développe porte un nom à peine crypté : Active Shooter Studios (A.S.S), un patronyme provocateur assumé.
Derrière ces reconstitutions, une structure informelle, mais bien organisée. Un Discord privé centralise les échanges, les vidéos, les liens vers les serveurs et TikTok relaie certains extraits des tueries virtuelles (voir ci-dessous, âmes sensibles, s’abstenir). Reddit sert de point de passage : les utilisateurs y échangent des astuces pour retrouver les jeux bannis, partager des liens vers des serveurs privés, ou diffuser des extraits sans attirer l’attention.
YouTube est également mobilisé par ces joueurs, non pas comme plateforme principale, mais comme relais ponctuel. Une vidéo partagée sur le serveur Discord d’A.S.S. présente ainsi un jeu inspiré de la fusillade de Virginia Tech, survenue en 2007. Le clip inclut des extraits liés à l’attaque, et a suscité plusieurs commentaires de spectateurs.
Selon le rapport de l’ADL (Anti-Defamation League), il ne s’agit pas d’un contenu informatif ou critique : la vidéo est utilisée comme une vitrine pour attirer les joueurs vers ces simulations morbides. « Ces cartes d’A.S.S. ne sont pas de simples jeux ; elles sont des reproductions détaillées et graphiquement dérangeantes de fusillades de masse réelles, conçues pour imiter ces événements avec une précision morbide et du gore », explique l’ADL.
Modération débordée, plateformes dépassées
Roblox a bien tenté de réagir ; le groupe A.S.S. a été supprimé et les serveurs de jeu associés également. Mais à chaque fois, une nouvelle version réapparaît quelques heures plus tard. Discord affirme avoir agi avant même d’être alerté, supprimant serveurs et comptes liés à cette communauté. TikTok et Reddit assurent aussi prendre des mesures, sans que l’impact soit réellement mesurable pour le moment.
Roblox accueillant environ 85 millions de joueurs quotidiennement, pour la plupart mineurs, pas besoin de réfléchir trop fort pour en conclure que cette situation est extrêmement préoccupante.
Aux États-Unis, les tueurs de masse sont devenus ; dans certains groupes ; des figures culturelles – des sortes d’anti-héros tragiques, glorifiés, analysés, et parfois imités. Maintenant, des déséquilibrés les reproduisent en une 3D douteuse pour une audience dont l’âge moyen ne dépasse pas les 12 ans. Ces reconstitutions ne sont donc qu’un prolongement, un reflet déformé d’une culture qui sexualise les armes et ont réussi à transformer le trauma collectif en mythe numérique. Sans trop de surprise, les enfants font ce que tous les enfants font avec les mythes : ils jouent avec, mal, sans comprendre, dénués d’esprit critique.
- Une communauté de joueurs a conçu sur Roblox des simulations détaillées de fusillades scolaires, inspirées d’événements réels survenus aux États-Unis.
- Ces contenus circulent aussi via Discord, TikTok, Reddit et YouTube, contournant les modérations et réapparaissant malgré les suppressions.
- Ce phénomène, porté par des adolescents, banalise la violence extrême en la transformant en objet ludique dans un environnement fréquenté massivement par des enfants.
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