À ce jour, il est assez difficile de ne pas connaître le Xbox Game Pass. En juin 2017, Microsoft annonce son service au cours de l’E3. À cette époque, personne ne se doute de la révolution qui était sur le point d’arriver sur le marché. Pendant plusieurs mois, le Game Pass aura un succès modeste avant de connaître une forte croissance grâce à l’arrivée des jeux Xbox Game Studios « Day One ».
Pourtant, avant de devenir ce service assez incroyable et révolutionnaire, Microsoft a longuement réfléchi sur la forme de son service. À l’étude depuis 2013, le Game Pass a failli arriver dans une version bien différente. C’est au cours d’une interview avec GQ Magazine que Phil Spencer, directeur général de Xbox est revenu sur les origines du service en nous livrant quelques secrets de conceptions assez intéressants.
Les origines du Game Pass

Nous apprenons ainsi qu’à la base, la première idée de Microsoft était de proposer un service de location de jeux vidéo. L’idée a ensuite évolué grâce à des plateformes de streaming comme Netflix ou Spotify.
Avec son nom de code, Arches, le Game Pass était au départ un service de location de jeux vidéo, mais l’équipe a préféré opter pour un service par abonnement, au fur et à mesure que des services comme Netflix ou Spotify commençaient à se multiplier. L’idée était de trouver une réponse à la baisse rapide des ventes d’un jeu : 75% des recettes étaient étaient réalisées dans les deux premiers mois de commercialisation. Aujourd’hui, elles s’étalent sur plus de deux ans.
Une séduction compliquée pour le Game Pass ?
Si le Game Pass a rapidement séduit les joueurs grâce à son offre très avantageuse, ce dernier n’a pas réussi à combler l’industrie du jeu vidéo aussi rapidement. Les éditeurs n’étaient pas vraiment confiants concernant la rentabilité et l’intérêt d’un tel service. Phil Spencer explique ainsi :
Les représentants de l’entreprise allaient en parler avec les différents éditeurs, mais ils rencontraient une sacrée résistance : “Pas question, le Game Pass va contribuer à dévaluer nos jeux !”. Nous avons alors proposé d’expérimenter le service avec leurs anciens titres, parce qu’ils présentaient moins de risques. La réponse des joueurs a dépassé toutes nos attentes. Finalement, Microsoft a décidé de sortir ses jeux first-party directement sur le Game Pass, le jour de leur sortie. Sea of Thieves a été le premier à franchir le pas, et cela à permis à l’entreprise de se démarquer. Sur les consoles de Nintendo ou Sony, les joueurs doivent toujours dépenser 60 euros pour un nouveau jeu.
Aujourd’hui, le Game Pass séduit les joueurs et commence à convaincre les éditeurs tiers qui sont de plus en plus à proposer leurs derniers jeux sur la plateforme dès le jour de leur sortie.
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