(réflexions) Le web nous rend plus sociaux : réalité ou chimère ?
Depuis l’avènement d’Internet, et a fortiori l’essor des social media, il est communément admis que les technologies numériques nous rendent « plus sociaux ». Un prêt-à-penser qu’il convient de décortiquer.
Le destin de l’e-book, ou les paradoxes d’une société postmoderne
Le livre numérique tente de faire cohabiter technologie et culture, et soulève évidemment des réflexions complexes sur les rapports au livre, à la lecture et à la pensée. Analyse.
2012 : Big Guéant is watching you
L’Assemblée Nationale vient d’adopter un texte autorisant la création d’un fichier des « gens honnêtes » qui contiendra les données privées de 45 à 60 millions de personnes.
La SACEM et Creative Commons sur l’oreiller
La SACEM et Creative Commons ont signé il y a quelques jours un accord jugé historique pour les droits d’auteur. Une base juridique qui pourrait bien être à l’origine de nouveaux modèles économiques dans l'industrie musicale.
Doubles virtuels: quand la psychiatrie s’inspire des Sims
Soigner grâce au virtuel, une chimère ? Plus tellement. Au Pôle Aquitain de l’Adolescent de Bordeaux, un pédopsychiatre a en effet élaboré une thérapie très efficace à destination d’adolescents souffrant de troubles comportementaux et alimentaires : la création de doubles numériques.
Menacé, Canal + investit la SVOD et lance CanalPlay Infinity
Il n'aura pas fallu longtemps à Canal + pour réagir à l'annonce de Netflix d'étendre ses services au marché européen. Déjà présent sur le marché de la VOD depuis 2005 grâce à CanalPlay, le groupe télévisuel a en effet annoncé le lancement de CanalPlay Infinity, le premier service français de VOD illimité par abonnement.
Keys of a Gamespace : un serious game simple et touchant
Keys of a Gamespace est un nouveau serious game disponible gratuitement au téléchargement sur PC. Le projet est intéressant car il explore de manière originale un thème lourd : la pédophilie. L’initiative séduit par son caractère symbolique et sa réflexion autour des capacités cognitives du jeu vidéo.
Shape the Future, ou comment Microsoft ridiculise le tarif social Internet
Microsoft a annoncé la mise en place, aux Etats-Unis, d’un programme baptisé Shape the Future, qui vise à apporter un accès à Internet, à des équipements informatiques et à des logiciels à près d’un million d’étudiants américains en provenance de familles à faibles revenus.
My Major Company dessine sa bulle
My Major Company a annoncé le lancement le 17 octobre prochain de My Major Company BD, une nouvelle plate-forme de crowdfunding dédiée cette fois à la bande dessinée. Un projet aux objectifs louables, mais qui risque malgré tout d'aboutir à une standardisation encore plus prononcée de l'offre culturelle.
Le caddie iPad: une fausse bonne idée?
La chaîne de supermarchés britannique Sainsbury's est actuellement en train de tester des chariots équipés de docks pour tablettes tactiles. Une nouvelle innovation qui promet un nouveau rapport entre les enseignes de distribution classiques et les consommateurs, ou simplement un gros coup de pub?
Réseaux sociaux: une addiction en entraîne une autre
On le sait, selon certains chercheurs, une trop grande utilisation de Facebook, Twitter et assimilé aurait de réels impacts sur la santé, au même titre que d'autres addictions plus communes. Une nouvelle étude, publiée par le National Center on Addiction and Substance Abuse de l’Université de Columbia, aborde le lien entre réseaux sociaux et addiction d'un manière plus singulière.
Attentats d’Oslo : le web comme exutoire des extrémistes ?
Les attentats d'Oslo du 22 juillet dernier (et surtout ses fondements idéologiques) ont suscité un certain nombre de réactions sur le web de la part des militants d'extrême droite. Si ces propos haineux et xénophobes sont évidemment choquants, ils donnent à réfléchir sur la place qu'occupe aujourd'hui Internet en tant qu'espace d'expression.
Un FPS politique, ça donne quoi?
Dans un contexte d’adversité politique, les jeux flash opposant deux personnalités ou deux partis ont tendance à fleurir sur le web. Le principe de Tea Party Zombies Must Die ? Vous débarrasser d’une pléthore de figures du mouvement du Tea Party transformées en zombies.
Reconnaissance faciale et publicité nouvelle génération
Production de masse ? Has been. Segmentation ? Tellement 20ème siècle. Nous plongeons à pieds joints dans l’hypersegmentation, toujours plus individualisée, spécifique, différenciée… Et plurimédias.
Un supermarché virtuel à base de QR Code : le carton de Tesco
En Corée du Sud, un concept de supermarché virtuel imaginé par Tesco se transforme en opération permanente et révolutionne la distribution. Retour en quelques points sur les étapes de la campagne.
“Les Geeks” : Samsung lance sa web-série
C'est à présent au tour de Samsung d'investir dans le brand content. La marque a en effet annoncé le lancement sur Youtube d'une nouvelle web-série intitulée "Les Geeks", adaptation de la bande dessinée éponyme publiée aux éditions Soleil.
Twitter vs. Richter
La semaine dernière, un séisme d'une magnitude de 5.9 a frappé la Côte Est des États-Unis. Malgré la puissance inhabituelle du phénomène, l'événement avait provoqué un certain nombre de réactions amusées sur Twitter.
Bayfiles, nouveau poisson dans la baie des pirates
On se souvient des batailles juridiques opposant les sites d’hébergement de fichiers en ligne aux acteurs de l’industrie des médias : Rapidshare contre Perfect 10, ou encore MP3tunes contre plusieurs labels discographiques, pour ne citer qu’eux.
La SNCF se met au viral
Dans le cadre de son partenariat avec le 37ème Festival du Film Américain de Deauville, SNCF Intercités a lancé il y a quelques jours une nouvelle campagne publicitaire.
Le terme “social gamer” est-il un oxymore?
Dans la vie quotidienne, en public comme en privé, que mettez-vous le plus en avant ? Le fait d’avoir été triple champion de France d’aïkido, ou le fait d’avoir terminé Final Fantasy VIII en speedrun ?