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Halo Infinite : itinéraire d’un développement pas gâté…

Disponible depuis quelques heures, Halo Infinite fait globalement la joie des joueurs sur Xbox et PC. Mais son développement chaotique a failli conduire à une catastrophe…

Voilà quelques heures maintenant que le très (très) attendu Halo Infinite est disponible sur PC comme sur Xbox. Un titre disponible en boutiques bien sûr, mais aussi via le Xbox Game Pass, véritable incontournable depuis quelques années maintenant pour de nombreux joueurs Xbox (et PC). Le jeu signé 343 Industries était déjà proposé en version multijoueur (en beta) depuis la mi-novembre, et c’est aujourd’hui la version complète du jeu qui est accessible, et qui inclut donc la précieuse campagne solo tant appréciée par de nombreux joueurs.

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Halo Infinite, un développement compliqué (mais qui ne doit pas vous étonner)…

Evidemment, on rappelle que notre test complet de Halo Infinite est d’ores et déjà disponible. Après une présentation catastrophique en juillet 2020, beaucoup craignaient le pire pour ce nouvel opus. Heureusement, le délai supplémentaire accordé à 343 Industries a permis aux équipes de peaufiner le jeu, qui arrive aujourd’hui dans une version très réussie, sans pour autant se montrer parfaite, ni même révolutionnaire côté formule. Du côté de chez Bloomberg, on revient sur le développement assez chaotique de ce Halo Infinite.

Test Halo Infinite

En effet, comme souvent, c’est Jason Schreier qui a pu s’entretenir avec divers acteurs majeurs du développement de Halo Infinite. L’occasion d’apprendre notamment que le jeu était en projet chez Microsoft depuis 2015, juste après la sortie de Halo 5: Guardians. Les équipes se mettent alors rapidement d’accord sur un point capital : le nouveau Halo doit prendre la forme d’un open-world. Gros bémol toutefois, le moteur de jeu n’est pas adapté (du tout), et si certains ont un temps envisagé de migrer vers l’Unreal Engine, on décide finalement de rester sur le moteur d’origine, le seul capable de retranscrire pleinement la “Halo touch“.

Le journaliste revient également sur la gestion toute particulière des effectifs de 343 Industries, avec de très nombreux travailleurs en contrats temporaires. Les restrictions de Microsoft font que ces derniers ne peuvent pas conserveur leur poste plus de 18 mois, et ce sont donc de nombreux employés qui doivent abandonner le projet en cours de route. Difficile donc pour Halo Infinite de conserver une ligne directrice précise et stable, si bien que le jeu était au bord de la crise en 2019. En interne, on décide alors de revoir à la baisse la dimension open-world, et on opte pour un monde ouvert plus restreint, ponctué par des missions semi-ouvertes.

Test Halo Infinite

L’année suivante, malgré un jeu qui n’est clairement pas abouti, 343 Industries décide de montrer Halo Infinite au monde entier… et la grogne des joueurs ne se fait pas attendre. Le studio parvient alors à obtenir un report d’un an. La suite on la connait, Halo Infinite est disponible depuis hier sur Xbox et PC, et même si le jeu n’est pas aussi ambitieux que le projet initial de 2015 ou même que les premières promesses de Microsoft (avec un immense open-world organique, regorgeant de vie et de graphismes “next-gen”…), Halo Infinite reste une très bonne expérience, que l’on soit adepte du jeu en solo comme en multi.

En 2022, le jeu accueillera de nombreuses mises à jour visant à peaufiner l’expérience, mais aussi à ajouter des modes de jeu (le mode coopération notamment), sans oublier l’évolution du mode multijoueur déjà très apprécié.

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