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Ils devancent Apple en créant ce casque de réalité augmentée pour iPhone

Ce casque vous rappellera le Cardboard de Google. Il utilise l’écran, les capteurs, et le processeur de l’iPhone pour générer une expérience en réalité augmentée.

Apple n’est pas friand du métavers. En revanche, la firme de Cupertino s’intéresse énormément à la réalité augmentée. Preuve en est, son PDG Tim Cook ne rate aucune occasion d’évoquer les avantages de cette technologie.

Et actuellement, tout porte à croire que la firme de Cupertino prépare le lancement de son premier casque mélangeant réalité virtuelle et réalité augmentée. Normalement, le produit devrait arriver en 2023. Mais en attendant, une entreprise appelée Holo Interactive propose déjà un casque de réalité augmentée pour les clients d’Apple : le HoloKit X.

Un casque de réalité augmentée qui ne coûte pas une fortune

Et alors que les casques ou lunettes de réalité augmentée de Meta, Microsoft ou Magic Leap coûtent une fortune, le HoloKit X n’est vendu qu’à 129 dollars aux États-Unis. En revanche, vous devrez posséder un iPhone récent.

En effet, le HoloKit X n’embarque pas d’écran ni de processeur. Celui-ci utilise la puissance de calcul, les technologies, ainsi que les capteurs de l’iPhone pour produire l’expérience de réalité augmentée.

https://twitter.com/holokit_io/status/1532436477149614081

L’idée n’est pas nouvelle. Google a déjà démocratisé la réalité virtuelle avec le Cardboard, son casque en carton qui utilisait un smartphone. Et Samsung s’est associé avec Oculus, à un moment, pour proposer des casques de réalité virtuelle pour ses smartphones Galaxy.

Cependant, contrairement aux casques de Google et de Samsung, le HoloKit X n’enferme pas l’utilisateur dans un monde en réalité virtuelle. Le casque superpose des éléments virtuels aux objets du monde réel.

Mais comment cela est-il possible ?

Tout d’abord, il est à rappeler qu’Apple propose déjà des technologies permettant aux développeurs de créer des expériences en réalité augmentée pour l’iPhone.

Lorsqu’il utilise ce casque, l’utilisateur regarde à travers une vitre, avec un champ de vision de 60 degrés. Les capteurs photo sur le dos de l’iPhone sont utilisés pour générer les effets en réalité augmentée, et ces effets sont reflétés (“en vision stéréoscopique”, selon le magazine Wired) par l’écran de l’iPhone sur la lentille.

C’est grâce à cette astuce que le créateur de Holokit X, Botao Amber Hu, propose une expérience de réalité augmentée avec un casque abordable, et un iPhone.

Pour le moment, la faiblesse de ce casque, c’est le manque de contenu. En effet, l’équipe de Holo Interactive produit le contenu lui-même. Les apps de cette plateforme sont appelées des “Realities”. Et certaines sont très bluffantes.

Parmi les contenus déjà développés, il y a ce jeu de duel, dans lequel vous pourrez défier vos amis dans des combats acharnés (la vidéo ci-dessous inclut une vue à la première personne).

https://twitter.com/holokit_io/status/1588007416398073856

Sinon, comme le montre cette autre vidéo, le casque pourrait également avoir du potentiel dans le domaine artistique.

https://twitter.com/holokit_io/status/1590419794314285056

Du potentiel, mais…

Il est aussi à noter que pour le moment, le logiciel n’est pas disponible sur App Store. Ainsi, pour utiliser un casque Holokit X, l’utilisateur devra passer par TestFlight, le service proposé par Apple pour tester les applications avant leur sortie.

Selon le magazine Wired, les modèles compatibles sont les iPhone XS, XS Max, iPhone 11, iPhone 11 Pro et 11 Pro Max, iPhone 12, iPhone 12 Pro et 12 Pro Max, iPhone 13 et iPhone 13 et 13 Pro Max, iPhone 14 et iPhone 14 Plus et 14 Pro Max. De préférence, utiliser un modèle Pro avec un capteur LiDAR sur le dos.

En tout cas, à l’instar des Cardboard de Google, il y a quelques années, Holokit X pourrait contribuer à démocratiser la réalité augmentée. D’ailleurs, il est à noter que le premier prototype n’était pas en plastique, mais bien en carton.

https://twitter.com/MindWise_CK/status/953768505165348866

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1 commentaire
1 commentaire
  1. pendant la fête du patrimoine, pour visiter en VR deux sites (une église remise en couleur et un centre romain reconstitué) j’ai acheté une truc en carton quelques euros, chargé une app ou utilisé une url je ne sais plus.

    Il utilise capteurs, écran et son du téléphone (et j’ai accès à tous les sites physiques payants ou gratuits, les deux sites visités étaient gratuits), comporte 2 lentilles pour dire à mon cerveau de recréer le volume…

    Franchement, ça fait le boulot, c’est ludique (on regarde partout, dans tous les sens), utile (dans le sens que ça aide à la culture…) et pas cher… Tout le contraire des outils pour le métavers et… Le métavers qui ne sert toujours à rien sauf à couler Meta !

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