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Malgré la détresse de Google Stadia, Amazon reste confiant sur sa branche Gaming

Malgré les grandes difficultés de Google avec Stadia, Amazon compte bien poursuivre dans le Cloud Gaming en soutenant ses studios et son service Luna !

Annoncé comme une véritable révolution dans le monde du jeu vidéo, le Cloud Gaming a beaucoup de mal à se faire une place et séduire les joueurs. Du moins, les nouveaux acteurs de l’industrie comme Amazon et Google peinent à s’imposer. Microsoft mène la danse avec le XCloud et son offre incroyable du Game Pass Ultimate.

Du côté des « nouveaux », c’est la catastrophe pour Google qui ne semble pas vraiment savoir où aller avec Stadia. Dernièrement, on apprenait que la firme venait de fermer ses deux studios de développement et songer à changer de direction. Est-ce déjà la fin du Stadia que l’on connaît depuis un an ?

De son côté, Amazon a officialisé son arrivée dans le Cloud Gaming en septembre 2020 avec Luna. Mais là encore, rien ne semble au point pour le géant du e-commerce.

Le nouveau PDG d’Amazon veut soutenir le Gaming

Manette Luna Amazon
© Amazon

Le mois dernier, on apprenait qu’après 27 ans à la tête d’Amazon, son emblématique PDG et fondateur Jeff Bezos allait passer le relais. L’homme ne quittera pas la société, mais occupera désormais le rôle de président exécutif. C’est ainsi Andy Jassy, l’actuel PDG d’Amazon Web Services qui remplacera Jeff Bezos à la tête de la société.

Justement, le futur patron d’Amazon n’a pas perdu de temps pour annoncer qu’il soutenait la branche Gaming. Dans un entretien accordé à Bloomberg, Andy Jassy confirme que la société ne lâchera pas le Gaming et qu’elle persistera tant qu’il faudra pour décoller et réussir dans ce domaine.

Certaines entreprises décollent dès la première année, d’autres prennent plus de temps. Bien que nous n’ayons pas encore réussi de façon constante avec AGS, je crois que nous y arriverons si nous nous accrochons.

 Andy Jassy, futur PDG d’Amazon

Depuis leur création en août 2012, les Amazon Game Studios n’ont pas eu l’occasion de briller. Ces derniers semblent même complètement délaissés. Dans une récente étude justement, Bloomberg dévoilait les gros problèmes au sein des studios. Contrairement aux enquêtes habituelles, le journaliste Jason Schreier ne pointait pas les problèmes de développement (crunch, pression, temps de travail…), mais la méconnaissance des équipes dans le monde du gaming.

On y apprend que Mike Frazzini, l’actuel vice-président de la branche Gaming d’Amazon n’a pas une grande connaissance des jeux vidéo.

L’équipe a été choquée lorsque Frazzini avait du mal à faire la différence entre des images conceptuelles hyper-polies et un gameplay en direct, un signe qu’il ne comprenait pas la technologie.

Développeur anonyme Amazon Game Studios

Pour le moment, le service Luna d’Amazon est en phase de béta aux États-Unis. Aucune date d’arrivée pour la France n’est annoncée pour le moment.

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Amazon Prime Video
Amazon Prime Video
Par : Amazon Mobile LLC
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M5.4 avis
3 commentaires
3 commentaires
  1. Il me semble que vous faîtes beaucoup de conjectures dans cet article.

    Le lien entre succès d’xcloud et le succès du game pass est un peu rapide.
    Microsoft ne donnant, à ma connaissance, aucun chiffre sur xcloud.
    D’autant qu’xcloud ne fonctionne que sur mobile et en 720p.

    Ensuite vous me semblez mélanger cloud gaming et développement de jeux vidéos qui sont des branches distinctes que ce soit chez google ou chez amazon.
    “détresse”… Vous cherchez à exprimez le doute de certains joueurs? Dans ce cas la tournure est très mal choisie.
    “rien ne semble au point”, les journalistes qui ont testé luna ont l’air de dire que c’est techniquement au point, bien que jugé par beaucoup un poil en dessous de stadia, mais c’est justement le rôle d’une beta de prendre le temps de bien faire les choses, non?

    En somme, l’article de bloomberg est bien plus objectif pour peu qu’on sache lire l’anglais et qu’on veuille vraiment s’informer.

  2. Alors,
    Je ne confonds pas du tout “Cloud Gaming” et “Développement”. Mais d’un point de vue totalement objectif, quand on voit le nombre de jeux disponibles depuis 1 an sur le Stadia Store et surtout l’intérêt des jeux (rares sont les jeux qui sont sortis il y’a moins de 6 mois), on comprend très vite que Google ne sait pas y faire avec ses studios de développement (d’ou leur fermeture) ni en relation avec les éditeurs tiers.

    Pour le “rien ne semble au point” je parle (bien entendu) du service en général. Pour le moment, on ne sait rien, le patron de ce service ne sait pas faire la différence entre du gameplay et des images conceptuelles. À aucun moment je parle de la stabilité du service.

    Merci de vouloir faire des retours, encore faut-il qu’ils soient constructifs sur l’ensemble de l’article et non sur les 3 lignes d’intro. 🙂

    1. En effet, pour être constructif, je peux même faire des propositions d’amélioration.

      Je pense qu’il faut que vous choisissiez, soit vous restez sur de l’information et vous restez objectif, soit vous donnez votre avis et dans ce cas vous devriez étayer et argumenter.

      Dans le cas où vous vous voulez faire de l’information objective, pour moi il faut retirer toute allégation, parti pris, superlatif.
      Soit retirer:
      – “Malgré la détresse de Google Stadia,”
      – Éviter les “!”
      – “Microsoft mène la danse avec le XCloud et son offre incroyable du Game Pass Ultimate.”
      – “c’est la catastrophe pour ”
      – “rien ne semble au point pour le géant du e-commerce.”
      – “grandes”, “complètement”, “gros” superlatifs en trop

      Soit vous voulez donner un avis, dans ce cas, argumentez, précisez et sourcez:
      – “la détresse de google stadia” => google stadia étant une solution technique, je me demande de qui vous parlez et d’où ça sort? C’est un sentiment exprimé en l’état
      – “Malgré les grandes difficultés” => chiffres, sources, vous ne pouvez pas vous limiter à sourcer l’article de bloomberg, à minima il faudrait argumenter avec la fermeture des studios, le mot “grandes” reste, à mon sens, en trop, on peut donner un avis sans superlatif
      – “Microsoft mène la danse avec le XCloud” => des chiffres au minimum, quand on donne une solution gagnante on est en droit d’attendre une preuve, surtout que côté cloud gaming, c’est plutôt GFN qui semble mener avec 6 millions d’utilisateurs https://newsabc.net/game-streaming-service-nvidia-has-6-million-members-in-the-first-year/ en tous cas ce sont les seuls qui aient donné des chiffres. Pour microsoft on ne connaît
      que le nombre d’abonnés au game pass https://www.theverge.com/2021/1/26/22250795/xbox-game-pass-subscribers-growth-microsoft (pas de chiffre, à ma connaissance, sur l’utilisation d’xcloud et du nombre d’inscrits à la version ultimate)
      – “incroyable” => sur quels critères de comparaison, à étayer, nombre de jeux? Note moyenne des jeux du catalogue? J’attends un truc avec ce genre de graphiques: https://twitter.com/in7ead/status/1354123554518921220
      – “rien ne semble au point” => qu’est-ce qui se cache derrière ce “rien”? On parle de quoi? C’est ici que je ne comprends pas si vous parlez de la branche gaming ou de luna? Juste avant vous parlez de luna, mais la suite concerne surtout la branche gaming; l’article de bloomberg est explicite “Amazon Game Studios”, dans leur article ils ne parlent à aucun moment de luna (il n’y a même pas le mot “cloud gaming”, encore moins stadia). Du coup, vous parlez de luna?
      – “Ces derniers semblent même complètement délaissés” => phrase en trop, ou alors retirer “complétement” pour passer d’une formule affirmative à une formule plus relativiste qui laissera le lecteur se forger une opinion avec le reste de votre paragraphe

      Voilà, relecture gratuite ;).

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