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Santé mentale : pourquoi l’industrie du jeu vidéo peut mieux faire

Une organisation à but non lucratif invite l’industrie vidéoludique à prendre davantage en compte cette problématique.

Communautés toxiques, harcèlement, addiction… Pendant longtemps, les jeux vidéo ont eu mauvaise presse, si bien qu’il était de bon ton de lister les effets néfastes de ce loisir, tout en ignorant ses nombreux bienfaits. La tendance s’est inversée avec la pandémie, et les études se multiplient pour louer l’impact positif du gaming en matière de bien-être, de lien social, ou encore d’éducation.

« Les joueurs vous demandent d’en faire plus »

Pourtant, il reste encore du chemin à parcourir pour mieux protéger la santé mentale des joueurs. C’est en tout cas ce qui ressort d’une étude récente menée par la Mental Health Foundation, une organisation basée au Royaume-Uni. Les auteurs ont sondé 24 gameurs et leur ont demandé de noter dans le détail leur temps passé à jouer et leur état mental.

Fort de ce sondage, ils estiment que les développeurs et l’ensemble de l’industrie pourraient agir de manière plus proactive sur ce sujet. Ils suggèrent ainsi de s’attaquer aux comportements nuisibles et aux communautés toxiques. Une tâche de modération qui incombe aussi à des plateformes telles que Twitch ou Facebook Gaming.

L’organisation suggère également de mieux lutter contre la discrimination en veillant à ce que la conception des jeux et l’industrie soient plus représentatives et inclusives qu’elles ne le sont à l’heure actuelle. Il est par ailleurs suggéré d’intégrer du contenu lié à la santé mentale dans les jeux ainsi que de sensibiliser la communauté des gameurs au bien-être mental.

Citée par GamesIndustry.biz, Catherine Seymour, responsable de la recherche pour la Mental Health Foundation, ajoute en s’adressant aux acteurs du secteur : « Les joueurs vous demandent d’en faire plus : non pas parce que vous devez le faire, mais parce que vous avez la possibilité et le pouvoir de faire une différence positive dans leur vie. »

Quoi qu’il en soit, certains studios n’ont pas attendu ces suggestions pour passer à l’action. D’ailleurs, dans une étude publiée en 2021, des chercheurs de l’Université de Limerick en Irlande ont estimé que « les jeux vidéo pourraient constituer une alternative accessible et non stigmatisante aux services de santé mentale ».

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Par : Gouvernement français
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