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Jeux vidéo : comment les achats impulsifs d’une adolescente ont coûté une somme hallucinante à sa famille

La passion du jeu vidéo chez les ados peut parfois tourner au drame financier.

Le jeu vidéo est un loisir coûteux sous plusieurs aspects ; il peut l’être en raison de son impact social sur les plus jeunes, même si ce n’est pas celui auquel on pense en premier. Le coût financier est évidemment celui qui revient le plus souvent : le prix des jeux nouvelle génération, qui s’est littéralement envolé ces dernières années. Celui des consoles ou des composants de PC, des abonnements divers et variés ou des microtransactions. Epic Games avait d’ailleurs écopé d’une amende record en raison (entre autres) de ses pratiques douteuses concernant ces dernières.

L’histoire dont il est question ici se déroule en Chine. Une adolescente de 13 ans aurait ainsi gaspillé 60 000 dollars en l’espace de quelques mois juste pour s’adonner à son loisir favori.

Un cas d’étude alarmant

Cette petite mésaventure a été rapportée par MeinMMO (site web allemand spécialisé dans les jeux vidéo, particulièrement les MMORPG) et a même fait l’objet d’un article dans le South China Morning.

La jeune adolescente, pendant quatre mois, a littéralement dilapidé la quasi-totalité de l’argent familial. En effet, il ne restait plus que l’équivalent de 6 centimes d’euros sur le compte de la mère lorsque celle-ci s’en est rendue compte. Comment est-ce possible ?

Même si les détails exacts concernant les jeux concernés ne sont pas connus (le MOBA Honor of Kings serait tout de même soupçonné) , on sait que la jeune fille a acheté pour 15 900 dollars de jeux et pour 27 500 dollars d’achats in-game. Où est passé le reste de l’argent ? Elle l’a donné à ses « camarades » afin qu’ils puissent, eux aussi, s’en servir dans le même but. En réalité, elle a subi des pressions de la part de ceux-ci. La jeune fille a déclaré :

« Quand ils m’ont demandé de payer leurs jeux, je l’ai fait, même si j’ai hésité au début. Mais si je ne leur avais pas donné l’argent, ils m’auraient embêté toute la journée. Si j’en parlais à mon professeur, j’aurais eu peur qu’il le dise à mes parents et qu’ils soient en colère contre moi ».

Le pire dans tout ça, c’est que c’est justement grâce aux professeurs de la jeune fille que le pot-aux-roses a été découvert. En effet, ce sont eux qui ont remarqué que cette dernière passait beaucoup de temps sur son smartphone. Pour le moment, la mère n’a pas pu récupérer son argent auprès des éditeurs. Il semble bien loin, le temps où les jeux vidéos n’avaient pas de coûts cachés !

  • En Chine, une jeune fille a dépensé 60 000 dollars en quatre mois dans le jeu vidéo.
  • L’argent, appartenant à sa famille, a servi à acheter des jeux et à s’acquitter d’achats in-game.
  • Pour l’instant, la mère de la famille n’a pas pu récupérer son argent.

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