Découvrez Xupermask, le masque futuriste imaginé par will.i.am
Le leader des Black Eyed Peas est de retour non pas sur scène, mais avec un nouveau produit innovant.
Ce jeu vidéo vient en aide aux enfants souffrant de troubles cognitifs
Encore en phase de test, ce titre spécialement conçu semble avoir des effets positifs.
Darknet : le trafic de vaccins contre la Covid-19 prend de l’ampleur
Sur le darknet, une recrudescence d'annonces faisant la promotion de vaccins contre la Covid-19 inquiète des chercheurs en cybersécurité.
Jouer à des jeux vidéo pourrait réduire les risques de dépression chez l’enfant
Une étude d’ampleur menée sur des milliers d’adolescents le laisse à penser.
Vaccins : face à la désinformation, ces soignants organisent la riposte en ligne
Des membres du personnel de santé américain ont lancé un hashtag pour coordonner leurs efforts.
Une étude révèle l’impact positif des jeux vidéo en matière de lien social
Depuis quelques mois, de nombreux rapports abondent dans ce sens.
Vaccination : le choix de plateformes privées pour la prise de rendez-vous fait polémique
Certains politiques ont critiqué cette décision. Le gouvernement défend sa stratégie et les acteurs concernés ont aussi répondu.
CES 2021 : le palmarès complet des “Best of Innovation Awards”
Chaque année au CES, un jury récompense les 20 plus grandes innovations du moment. En 2021 on y retrouve même une française avec la pépite de chez Vaonis.
Bytedance montre qu’il peut passer de TikTok aux médicaments
La maison-mère de TikTok recherche des profils pour "la découverte et la fabrication de médicaments reposant sur des algorithmes d'IA".
Passer trop de temps sur les réseaux sociaux augmente les risques de dépression chez les jeunes
Sur ce sujet, les études se suivent et se ressemblent.
Une étude pointe les risques des discours de haine en ligne pour la santé mentale
L’exposition aux discriminations raciales est associée à des risques accrus de dépression et d’anxiété chez les jeunes qui en sont victimes.
La pandémie a démocratisé les jeux vidéo pour l’ensemble des générations
L’industrie vidéoludique confirme son essor chez les plus âgés.
Cette application pour méditer continue de grossir et de se diversifier
Elle est en route pour devenir une plateforme globale pour la santé mentale, avec une valorisation de 2 milliards de dollars.
Comment l’utilisation des réseaux sociaux impacte le sommeil des adolescents
Le visionnage de vidéos violentes ou émotionnelles est également pointé du doigt.
“Bons pour votre bien-être”, l’Université d’Oxford rend son verdict sur les jeux vidéo
Les résultats observés vont à l’encontre d’autres études publiées par le passé.
Reddit : comment l’analyse des publications révèle l’humeur des utilisateurs
Des chercheurs du MIT et de Harvard ont mené une étude très intéressante sur le réseau social.
Quand l’usage problématique des réseaux sociaux inquiète certains parents
Un étude révèle les conséquences d’une utilisation accrue des plateformes.
Un vaccin contre le Covid-19 en bonne voie, les actions Zoom, Netflix et Amazon dévissent
Pfizer et Biontech ont annoncé les résultats d’une première analyse intermédiaire sur leur vaccin contre la COVID-19. Celle-ci révèle que le vaccin serait efficace à 90 %. Une demande d’homologation devrait être envoyée dès ce mois de novembre.
Une étude vante les bienfaits des jeux vidéo sur la santé mentale des gameurs
En période de pandémie, les jeux peuvent aider à contrer le sentiment de solitude.
Tous AntiCovid : le gouvernement veut dépasser les 15 millions de téléchargements en décembre
Il faut que 20 % de la population télécharge Tous AntiCovid pour que l’application permette de contenir l’épidémie. Actuellement, on a dépassé les 7 millions, soit 10 %.